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Nebulus - ZX Spectrum de Hewson Consultants (1987)

  • 21 de agosto de 2019

Las oficinas de Destructo Inc. llevaban meses acumulando recibos y polvo, y no todo se debía a ti, sino a esas nuevas compañías informatizadas que hacían tu trabajo y el de tu empresa en bastante menos tiempo y además salían más rentables. Vamos, que el panorama no era de lo mejorcito que uno pueda desear.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Nebulus

Videojuego: Nebulus

Sistema: ZX Spectrum 48K

Hewson Consultants

Programadores: John M. Phillips

Año: 1987


Análisis de Nebulus

Microhobby nº163

De repente, sonó el teléfono. Te pusiste a buscarlo entre todo aquel desorden hasta que al fin apareció debajo de dos tazas de café y medio bocadillo de chorizo.

Con una cara de felicidad digna de ser fotografiada, anotaste la dirección que tu jefe te dictaba. La cosa parecía que no era fácil. Algún constructor sin escrúpulos había comenzado a construir enormes torres en el fondo del mar.

La idea de destruir unas cuantas torres marinas no te desagradaba mucho, pero eso de tener que mojarse era otra cosa. Meses te había costado conseguir el olor corporal del que ahora disfrutabas, y no te lo ibas a quitar de encima por un trabajillo sin importancia. Pero tu jefe te conocía bien, y había alquilado un submarino con el cual podrías desplazarte hasta las torres para destruirlas. Todo iba sobre ruedas.

Bueno, no todo, porque nada más llegar te percataste de que esas torres poseían habitantes, y no precisamente amables. Una rápida vista a la estructura te reveló que la única manera de destruirlas era consiguiendo llegar hasta la parte superior, desde la cual las convertirías en añicos. Pero eso no era tan fácil, ya que aparte de los ya mencionados guardianes, también había múltiples trampas de escalones resbaladizos. plataformas que desaparecen y algunas cosas más, es decir, un camino de rosas hasta la parte de arriba.

«Nebulus», cuyo autor, John Philips, ya se hiciera famoso por su original «Impossaball», es un arcade de habilidad con todos sus ingredientes: elevada dificultad, alto grado de adicción, maravilloso movimiento, etc.

Cabe destacar la originalidad del movimiento, de tipo rotativo ya que las torres son circulares, y la del juego en general.

Otro nuevo aplauso general para los señores de Hewson.

Secuelas


Reseñas de Nebulus

Microhobby nº161

Si os hablamos de un tal John Philips, quizá no os resulte demasiado familiar. Pero si os decimos que este señor es el autor del adictivo «Impossaball», quizá esto os haga tener más en consideración este hombre y apellido.

«Nebulus» es la última creación de es-te extraordinario programador, en el que se engloban gran parte de los ingredientes necesarios para cocinar un buen programa: gráficos sobrios pero de calidad, extraordinario movimiento y escenarios, y, sobre todo, una buena dosis intravenosa de adicción, para que todos los adictos sean atrapados por este magnífico juego de Hewson, que parece haber decidido unir su nombre al de la calidad.


Valoración de Nebulus

Microhobby nº163

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 90%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 90%
  • Adicción: 90%

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