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Mot - ZX Spectrum de Opera Soft (1989)

Mot - ZX Spectrum de Opera Soft (1989)

  • 4 de noviembre de 2018

Hace ya algún tiempo, en el suplemento dominical de un conocido diario, hizo su aparición un monstruo repelentemente verde, bromista y amigo de destrozar todo lo que se encuentre a su alrededor. Estamos hablando de Mot, al que los chicos de Opera han enjaulado en forma de programa.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Mot

Videojuego: Mot

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Opera Soft S.A

Programadores: Gonzalo Suarez Girard, Jose Antonio Morales Ortega

Año: 1989


Análisis de Mot

Introducir a un "virus" tan verde y destrozón no ha sido fácil y para que el programa pudiera estar a la altura del personaje protagonista ha sido necesario dividirlo en cuatro cargas. La primera de ellas, no jugable, es una introducción a la aventura, en la que un cómic de Mot se irá dibujando progresivamente.

El primer juego en sí, la segunda carga, se desarrolla en casa de Leo, donde un hambriento Mot está dispuesto a destrozar todo el mobiliario. Aquí controlaremos a Leo, quien debe robar la llave del armario del ático (la puerta dimensional al mundo de Mot) a su padre que la guarda celosamente. Para ello podéis utilizar diferentes estrategias, como hacer a Mot que la coja, ya que él os seguirá fielmente en el caso de que no esté hambriento, robársela a la madre cuando se toma un descanso, siempre después de que se haya desmayado al ver a Mot, etc. Debéis tener cuida do con la energía de Leo, que disminuirá si Mot le gasta una de sus pesadas bromas, o su padre le regaña por haber asustado a su madre con un disfraz de monstruo.

Una vez conseguida la llave, lo más práctico es que vayáis al ático y la dejéis allí, para bajar a recoger a Mot y subir los dos a! armario y entrar en la puerta dimensional.

La tercera carga se desarrolla en el mundo de Mot, donde Leo, nada más llegar es secuestrado por sus extraños habitantes. Ahora controlaréis a Mot, quien debe intentar rescatar a su amigo para lo cual deberá convencer "amablemente" a un montón de bichos raros como calabazas, cabezas de piraña y cocodrilo, guerreros y un largo etcétera, de que le permitan pasar.

En la parte derecha de la pantalla, aparecerá un marcador de los bichos que Mot debe "acariciar" para poder pasar a la siguiente zona.

Por último, una fase espacial que tiene como escenario las cercanías de la guarida de Iripza, la temible computadora. Aquí, al igual que en la fase anterior, deberéis eliminar a lo que se os ponga por delante, aunque la misión principal es recoger un número no fijo de estrellas en cada zona para poder llegar al final y regresar al mundo de Leo, es decir, el nuestro. En el caso de que alguna se os escape podéis dar por terminado el juego ya que aunque alcancéis la zona final no serviría para nada y volveríais a empezar en el primer escenario. Para abrir las puertas que comunican cada una de las zonas hay que jugar a un pinball algo especial en el que Leo lanza una bola y Mot con sus golpes debe intentar que ésta abata todas las dianas que hay alrededor de la puerta, lo cual no resulta demasiado fácil, aunque con algo de práctica se puede conseguir.

La verdad es que no se podía esperar menos de una conversión de cómic como ésta. Tanto los gráficos como la mayoría de las secuencias de animación están perfectamente realizadas y además cada una de las cargas es un juego totalmente distinto, aunque la tercera y la cuarta se parezcan en algunos aspectos.

Quizás la más asombrosa de todas por su desarrollo sea la segunda, es decir, el primer juego, en el que podrás observar de vez en cuando qué hace cada uno de los personajes que intervienen mediante unas ventanas que aparecen en pantalla como si de un cómic se tratara.

A todos los alardes técnicos hay que sumar una dificultad quizás algo exagerada en algunas zonas y una adicción a raudales.


Reseñas de Mot

El ya famoso personaje de cómic creado por Azpiri y Nacho, ha decidido darse una vuelta, de la mano de Opera, por los ordenadores personales, a ver si rompe algo.

El juego, que se compone de cuatro cargas, desarrolla las aventuras de Leo y su monstruoso compañero que deben robar, en la primera fase, la llave que les permita acceder al mundo imaginario de Mot por la puerta que hay en el armario del ático de la casa de Leo.

Una vez en dicho mundo. Mot debe "acariciar" a una serie de enemigos que pretenden enviarle al cementerio de monstruos más cercano. Por último, Mot y Leo se enfrentarán a Inpza, la terrible computadora que les impide regresar a la realidad.

Esperemos que Mol sólo se introduzca en nuestros ordenadores y no en nuestras vidas o de lo contrario...


Pokes de Mot

  • Infinite Energy (Part 1): POKE 28403,183:28424,183
  • Infinite Energy (Part 2): POKE 41529,0
  • Infinite Energy (Part 3): POKE 44005,0
  • Infinite Balls (Part 3): POKE 34154,183

Valoración de Mot

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 90%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 80%
  • Dificultad: 90%
  • Adicción: 90%

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