Convierte que algo queda, decía aquél, y U.S. Gold no quiso perder su oportunidad de hacer en Spectrum lo que arrasó en recreativas.
¿Qué quieres saber?
Ficha de Line of Fire
Videojuego: Line of Fire
Sistema: ZX Spectrum 48K
US Gold
Programadores: Creative Materials Ltd
Año: 1990
Análisis de Line of Fire
El impacto de Sega con «Line of Fire» fue inmediato. Era la máquina que más acción y adicción reunía en muchos kilómetros a la redonda de la sala recreativa. Concebida como un rapidísmo arcade, la máquina ofrecía el realismo tridimensional y la velocidad increíble que U. S. Gold no ha sabido reflejar en su conversión a Spectrum.
¿Vamos para adelante o para atrás?. Esa es la pregunta que nos invade al llegar a la línea de fuego. Vamos tan rápido que no nos enteramos.
El juego se ha planteado así: uno o dos cursores, dependiendo del número de jugadores, se mueven por una pantalla en la que pasillos, junglas como pasillos y paisajes como pasillos, pasan ante nosotros, repletas de enemigos, a una velocidad considerable.
Por poder, podemos ser una lancha motora, un helicóptero o un jeep supersónicos, que aunque nunca veamos, sí, posiblemente estemos dentro de ellos.
El caso es que tenemos que cargarnos al enemigo, a un enemigo que se va construyendo y destruyendo a medida que avanza hacia nosotros, como un flash parpadeante.
La adicción es lo único destacable, si es que no hemos acabado con un inmenso dolor de cabeza.
Pokes de Line of Fire
- Immunity: POKE 42616,201
Valoración de Line of Fire
- Gráficos: 55%
- Movimiento: 30%
- Sonido: -
- Adicción: 65%
- Nota final: 52%