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La Espada Sagrada - ZX Spectrum de Topo Soft (1990)

La Espada Sagrada - ZX Spectrum de Topo Soft (1990)

Como paso previo al lanzamiento del gigantesto reto de los Gremlins II, Topo prepara el terreno con esta compleja videoaventura.

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Ficha de La Espada Sagrada

Videojuego: La Espada Sagrada

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Topo Soft

Programadores: Gabriel Ortas, Rafael Angel Garcia Cabrera, Alfonso Fernandez Borro

Año: 1990


Análisis de La Espada Sagrada

Vamos a revivir un regreso al pasado. Vamos a iniciar una aventura que está más cercana a Las Tres Luces de Glaurung que al Viaje al centro de la Tierra, en la que cualquiera de los elementos no hace sino recordar formas pasadas y hasta cierto punto simples de programación. Irremediablemente un programa de las características de la espada sagrada destacará siempre más por su capacidad de motivar nuestra imaginación que por su perfil estético.

Esa es la causa por la que no increparemos demasiado a los programadores de Topo por haber creado un personaje protagonista sin cara, ni músculos, ni nada. Sí que comentaremos, por el contrario, la gran cantidad de movimientos que puede ejecutar el Dr. Nojones, tanto individualmente como utilizando objetos, armas o cosillas por el estilo. El colega puede saltar, trepar, correr, y maneja perfectamente el tiro con cerbatana, el levantamiento de piedras o el vuelo libre de ingenio, del que fue campeón softwariano en Spectrum 90.

El arma blanca consagrada ataca en forma de tres fases. Las dos primeras guardan la misma linea de videoaventura y busquedas, aunque la situación paisajística cambia por completo. En la tercera se ha introducido el componente arcade, a través de un cirugía estética que ha convertido a nuestro hombre un apuesto y alto aventurero que corre sin cesar bajo el ataque de arqueros y pajarillos verdes, lo cual consideramos un intento ideal para la conquista del multivideojuego que satisfaga todos los instintos.

Las mayores críticas pueden centrarse en la mediocridad, sencillez y apatía que ha guiado al productor de los gráficos, por lo menos animados. La cosa se complica en la segunda parte, donde el panorama se vuelve aún más simplón y soso, y ni siquiera la animación de los enemigos ni los efectos de aplicación de objetos, pueden hacer mejorar un tratamiento negro de pocos y mal avenidos gráficos.

Si al final consigues la espada, no te olvides de pensar que has disfrutado de un programa fuertemente jugable, adictivo y complicado, que no ha sabido combinar la gloria pasada con los saberes presentes.


Reseñas de La Espada Sagrada

Las últimas tendencias de programación de Topo se integraban en aquellas que muestran gran agrado por apoyarse en la adicción como condición indispensable. El deseo de volver a técnicas de las de toda la vida donde no sólo la habilidad, sino también la destreza, la astucia y la capacidad de observación, cuentan como elementos imprescindibles, se hacía esperar demasiado.

La arriesgada misión para inaugurar el evento, nos sitúa en la zona más al este del temible Orinoco. La selva en la que nos integramos es recorrida por incontables trampas, peligros y demás recovecos que tratan de frusta nuestro encuentro con la daga sagrada de no sabemos qué dios.


Pokes de La Espada Sagrada

  • Infinite lives: POKE 56792,0
  • Infinite water: POKE 57394,0

Valoración de La Espada Sagrada

  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 78%
  • Sonido: 70%
  • Adicción: 80%
  • Nota final: 72%
Microhobby nº202 septiembre 1990

Última actualización: 15 de agosto de 2018

Autor:

Vídeo

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