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Kai Temple - ZX Spectrum de Firebird Software (1986)

  • 19 de noviembre de 2019

Kai Temple es un arcade de habilidad en el que se nos sitúa en un extraño y mágico templo con el único objetivo de eliminar a patadas a todos los enemigos que se nos pongan a tiro.

Índice


Ficha de Kai Temple

Videojuego: Kai Temple

Sistema: ZX Spectrum 48K

Firebird Software

Programadores: Ian Wright, Philip Greenwood, Simon Clarke

Año: 1986


Análisis de Kai Temple

Microhobby nº120

Con este juego ocurre un fenómeno muy curioso. Aparentemente, por lo simple de sus gráficos y la escasa vistosidad de las pantallas, da la sensación que nos encontramos ante un programa bastante malo y soso.

Esta idea permanece durante las primeras partidas, pues además de estos de talles, el cogerle el punto al movimiento del protagonista resulta bastante complicado.

Sin embargo, cuando empezamos a dominar el movimiento de la patada (prácticamente la única finalidad de juego), vamos quedando más y más atrapados con el desarrollo de este «Kai Temple».

Básicamente el juego consiste en movernos por los tres pisos de los que constan la totalidad de las pantallas para ir eliminando (repetimos, con una patada), a los sucesivos enemigos que van apareciendo en cada una de ellas. Al llegar a un determinado nivel, se detiene el juego y tendremos que pasar una prueba de fuerza para avanzar en la misión; de lo contrario tendremos que repetir la última pantalla. El argumento es sencillo, pero el desarrollo resulta verdaderamente adictivo, por lo que el que sus gráficos sean malos, no deja de ser un mal menor, aunque, evidentemente, hace que el programa se quede en la calificación de mediocre alto.

¡Ah!, si mientras estás jugando se te da la vuelta completamente la pantalla, no te asustes, es así.


Valoración de Kai Temple

Microhobby nº120

  • Originalidad: 60%
  • Gráficos: 50%
  • Movimiento: 60%
  • Sonido: 60%
  • Dificultad: 70%
  • Adicción: 80%