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Jasper | Juego : Spectrum 48K | Derek Brewster | Micromega · 1985

  • 17 de mayo de 2016

Hay juegos, que sin llegar a ser revolucionarios en cuanto a sus sistemas de programación, son sin embargo lo suficientemente atractivos como para hacernos pasar buenos momentos frente a nuestra pantalla de televisión, Jasper es uno de ellos.

Si cargan este programa, de la misma forma que lo hacen siempre, se llevarán una pequeña sorpresa. En esta ocasión no aparecen en la pantalla las famosas rayitas a las que normalmente estamos acostumbrados, esto no quiere decir, ni mucho menos, que su ordenador se haya estropeado. Es, simplemente, que este juego utiliza un sistema de carga diferente al que normalmente estamos acostumbrados, que consiste simplemente en suprimir la instrucción OUT, que es la que genera las conocidas líneas horizontales a las que estamos tan acostrumbrados.

El objeto del juego es conseguir que nuestro fiel amigo, el ratón Jasper, vaya recogiendo los objetos que encuentre a su paso y llegue hasta la última pantalla donde se encuentra la casa. Para entrar en ella tendrá que encontrar anteriormente la llave que le permita abrir la puerta de la misma. La tarea no es nada fácil, ya que las fuerzas de la naturaleza tratarán de aniquilarle; animales de todo tipo, insectos y plantas, representan un serio peligro para su supervivencia. Nuestro personaje puede saltar y trepar por los árboles para tratar de esquivar los peligros que le acechan, pero éstos le vienen de todas partes.

Jasper tiene 22 pantallas diferentes, cada una de las cuales tiene una combinación muy especial de peligros, que dota de un aspecto muy peculiar a cada una de ellas, aumentando el peligro de ésta según nos vamos aproximando a la casa. En el juego se nos permite coger una serie de objetos que nos van a ser necesarios a lo largo de él. Es importante tener en cuenta que durante el tiempo que dure el largo peregrinaje en busca de nuestra preciada llave, necesitaremos alimentarnos y, para ello, hay dispuestos por nuestro recorrido una serie de alimentos básicos.

Se puede dejar que el juego corra solo en el modo de demostración. Si lo hacemos, podemos ver las 22 pantallas que tiene el programa. Sin embargo, no todas ellas siguen el mismo orden lógico que en la demostración, sino que por el contrario, hay muchas de éstas a las que tendremos que volver en alguna fase del juego, e incluso, más de una vez, nos llevaremos una sorpresa cuando salgamos por una pantalla y no nos encontremos aquella que en un principio esperábamos hallar.

El juego está dentro de una línea parecida a la de Kokotoni Wilf o Jet Set Willy, con la diferencia de que en esta ocasión podemos además llevar objetos en nuestro camino, concretamente un máximo de cinco, y éstos además, pueden ser decisivos en el desarrollo del juego.

El movimiento de los animales está muy bien realizado, anatómicamente resulta muy bueno, sobre todo en el caso de las panteras y los osos, que se mueven de una forma muy similar a la real. El inconveniente es que no nos permite la posibilidad de utilizarlo con Joystick, lo que dificulta bastante su manejo. Los gráficos están construidos de forma sencilla, a base de volcados de bloques muy simples, pero que combinados de una forma estudiada, ofrecen una amplia variedad de decorados.

Es, en definitiva, un juego entretenido, que sin llegar a ser una obra maestra, resulta apto para todo tipo de usuarios.

Juego: Jasper

Spectrum 48K

Micromega / ABC Soft

Precio: 1.695