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Hard Drivin - ZX Spectrum de Domark Ltd (1989)

Hard Drivin - ZX Spectrum de Domark Ltd (1989)

  • 26 de octubre de 2018

Domark nos presenta una nueva conversión de Tengen, en este caso dedicada a la simulación de carreras sobre un circuito que intenta ser lo más real posible, a pesar de que curvas peraltadas, puentes levadizos y terraplenes como los que hay en este juego, no se encuentran frecuentemente en las carreteras.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Hard Drivin

Videojuego: Hard Drivin

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Domark Ltd

Programadores: Binary Design Ltd (Mike Day, Matt Furniss)

Año: 1989


Análisis de Hard Drivin

El programa incluye dos tipos diferentes de pistas: una de velocidad y otra de acrobacias. En las dos tendréis el mismo objetivo, que consiste en realizar el recorrido en el menor tiempo posible. Previamente habréis elegido el tipo de cambio (manual o automático, con las ventajas e inconvenientes de cada uno) y el carril por el que queréis circular (izquierdo o derecho), un detalle típicamente británico.

La pista de velocidad puede ser utilizada como si de un entrenamiento se tratara, es decir, para aprender a controlar los giros de volante y la velocidad adecuada para cada zona, indicada, por otra parte, mediante las correspondientes señales de tráfico. Además, debes tener en cuenta que hay tráfico en los dos sentidos, por lo que debes intentar mantenerte en tu carril o te encontrarás con una sorpresa con cuatro ruedas que te viene de frente.

La pista de acrobacias es realmente lo más original del juego y también lo más difícil. Incluye saltos sobre puentes levadizos, que hay que tomar a la velocidad justa, ya que de ir más lento el coche no alcanzará el otro lado y de ir muy rápido aterrizaréis con el morro del coche en lugar de con las ruedas; socavones que hay que atravesar a baja velocidad o loopings en los que hay que realizar la misma operación que en los puentes para que el coche no se despegue de la calzada y caiga al suelo.

«Hard Drivin» es un concepto nuevo en cuanto a programas de coches, ya que se ha introducido una perspectiva de gráficos vectoriales en tres dimensiones que si bien intenta asemejarse lo más posible a la realidad, también hace perder por completo la sensación de velocidad que la mayoría de los programas de coches incluyen. Por otro lado, el sistema de control es realmente difícil de manejar, pues el coche gira demasiado deprisa y necesitaréis unas cuantas horas para acostumbraros. Hay algunos detalles dignos de mención, como la inclusión de repeticiones a cámara lenta de las galletas que os deis para que podáis aprender de vuestros errores. Una buena conversión, pero algo complicada.


Reseñas de Hard Drivin

Domark esta ultimando los detalles de lo que según ellos puede ser "el simulador más real de conducción automovilística jamás visto en un ordenador" (ahí es nada).

Basado en la máquina de Atan del mismo nombre y espectacular apariencia, el programa incluye repetición de los "tortazos" que os deis, curvas superperaltadas, loopings, puentes levadizos, etc.. todo ello realizado en gráficos tridimensionales.

Otra de sus características más destacables es que el juego está dividido en dos tipos de pistas: la de velocidad y la de acrobacias, cada una de las cuales requiere una manera particular de conducción.

Calaros el casco hasta las cejas y preparaos para pisar a fondo el acelerador.


Pokes de Hard Drivin

  • Infinite Time: POKE 41927,0
  • Replays = x: POKE 62937,x (x= 1-255)
  • Minutes = x: POKE 57857,x (x= 1-128)

Valoración de Hard Drivin

  • Originalidad: 90%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 60%
  • Sonido: 60%
  • Dificultad: 100%
  • Adicción: 60%

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