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Gutz - ZX Spectrum de Ocean Software (1988)

  • 11 de junio de 2019

El sello Special Fx, dependiente de Ocean, tuvo hace un par de meses su presentación con un sensacional programa llamado «Jonathan Smith. Por ello, se esperaba con ansiedad la publicación de lo que es su segundo titulo, «Gutz», un juego que ha resultado mucho peor de lo que se esperaba.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Gutz

Videojuego: Gutz

Sistema: ZX Spectrum 48K

Ocean Software

Programadores: Special FX Software Ltd (James Bagley, Charles Davies, Keith Tinman)

Año: 1988


Análisis de Gutz

Microhobby nº174

Sin embargo, su argumento sí resulta bastante original: sois uno de los astronautas que la NASA ha enviado para investigar la procedencia y estructura de un gigantesco meteorito de más de 10 millones de toneladas que ha sido detectado cerca del planeta Júpiter.

Una vez sobre la superficie de éste, realizáis un sensacional descubrimiento: aquel extraño meteorito es algo más que una gigantesca roca a la deriva... es la criatura más grande que jamás hayan podido ver ojos humanos.

Pero antes de que tuvierais tiempo de comunicar a vuestra base el descubrí miento de este fascinante ser vivo os dais cuenta —y de qué manera— de algo que todavía no se os había pasado por la cabeza: la «criaturita» sobre la que os habéis posado tiene las mismas necesidades que cualquier otro ser vivo, como respirar... o comer. Lástima que a falta de nada mejor que echarse a la boca, haya decidido tomaros de primer plato, por lo que ahora te encuentras prisionero de unas gigantescas tripas sin lugar a dudas el estómago más grande de la galaxia—, desconociendo la suerte de tus compañeros. Ahora tu única oportunidad de salir con vida es adentrarse por los órganos de este inmenso cuerpo e ir destruyéndolos uno a uno. De lo contrario tendrás oportunidad de comprobar en persona cómo realiza la digestión una criatura de semejante tamaño.

Sin embargo, todo esto que leído resulta francamente llamativo, no lo es tanto en la pantalla, debido sin duda a unos gráficos poco atractivos, a un movimiento normalito y a un desarrollo bastante aburrido y complicado.

En definitiva, «Gutz» resulta un juego decepcionante, especialmente si tenemos en cuenta la supuesta calidad que le atribuía el haber sido realizado por una compañía tan prestigiosa como es Ocean. Hasta los más sabios se equivocan...


Reseñas de Gutz

Microhobby nº172

En la órbita de Júpiter, muy cerca de una de sus lunas, se ha descubierto un objeto que no recuerda a nada conocido. No es un avión, no es un pájaro, no es Superman, no es un meteorito, nada de eso, es una nave con tripulación a bordo, según ha detectado el scanner de una nave exploradora americana que, casualmente, pasaba por allí.

En estos casos siempre existe el pardillo de turno (valeroso cumplidor de su misión según los jerifaltes) que se ofrece voluntario para explorar dicha nave, y. fíjate que casualidad, te ha tocado a ti (últimamente te toca todo, chico).

Ésa es tu misión: explorar la nave, evitar que te exploren a ti y salir de ella con la vida suficiente como para que puedas contar lo que has observado. En el fondo es bastante fácil.


Valoración de Gutz

Microhobby nº174

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 60%
  • Movimiento: 60%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 90%
  • Adicción: 60%

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