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Gryzor - ZX Spectrum de Ocean Software (1987)

Gryzor - ZX Spectrum de Ocean Software (1987)

  • 5 de agosto de 2019

La PPA (Planta de Proceso de la Atmósfera) ha sido instalada en una región desierta de nuestro planeta por una raza alienígena conocida como los Durrs, procedentes del mundo de Suna. Su finalidad: congelar la Tierra para apoderarse de la humanidad.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Gryzor

Videojuego: Gryzor

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Ocean Software

Programadores: Paul Owens, Mark R. Jones, David Whittaker

Año: 1987


Análisis de Gryzor

Microhobby nº167

Todo empezó dos semanas atrás en una calurosa noche de verano. En la inmensidad del cielo apareció un gigantesco cilindro plateado cuyo origen era totalmente desconocido. Inmediatamente se pusieron en alerta las fuerzas aéreas de los dos grandes bloques, la OTAN y el Pacto de Varsovia.

Tras las primeras advertencias e intentos de comunicación sin respuesta, se procedió a abrir fuego contra la misteriosa nave. El resultado dejó boquiabiertos a los altos jefes de los dos ejércitos: el cilindro no presentaba ni tan siquiera un rasguño. Instantes después la nave hizo un rápido giro y antes de que nadie tuviera tiempo para salir de su asombro, desapareció de la vista de los allí presentes.

Pasaron varios meses y, aunque el incidente no es taba ni mucho menos olvidado, nada extraño había vuelto a suceder, por lo que todo había quedado archivado en los informes de los ejércitos como otro caso más de ovnis, muy espectacular, pero otro caso al fin y al cabo.

Desgraciadamente la tranquilidad no duró mucho. El mismo día en que se cumplían cinco meses desde aquel misterioso episodio, ocurrió algo que conmocionó a la humanidad. Simultáneamente por las televisiones, radios y pantallas de los principales centros de gobierno de nuestro planeta se pudo escuchar este escalofriante mensaje:

«Habitantes del planeta Tierra, les habla el sumo emperador de la raza Durr. Hemos venido desde nuestro mundo, Suna, en una misión de invasión.

Nuestro planeta ha agotado sus reservas alimenticias. Necesitamos urgentemente gran des cantidades de alimentos. Esto no es una petición, es una orden. Si no obedecen su planeta será congelado con nuestra planta de proceso de atmósfera. Disponen de 48 horas para satisfacer nuestras exigencias. No intenten locuras o lo pagarán caro».

Ahora quedaba explicado el incidente del cilindro. La nave había permanecido sin ser descubierta el tiempo justo para depositar su terrible contenido: la PPA y todo un ejército alienígena para controlarla y defenderla.

En estos momentos cualquier intento de ataque en masa contra la planta pondría en serio peligro a la humanidad, por lo que la única estrategia recomen dable era la de infiltrar a un especialista del servicio secreto que intentara sabotearla. Sólo había un hombre capaz de realizar tan arriesgada y decisiva misión. Lance Gryzor. el más brillante miembro de este cuerpo. ¿Te atreves a acompañarle?

Éste es el atractivo argumentó que presenta el nuevo programa de Ocean, «Gryzor», conversión de la máquina de videojuegos del mismo nombre.

No es sólo el argumento lo que resulta llamativo dentro del programa. «Gryzor» es un fantástico arcade que se desarrolla a través de tres fases distintas, cada una de ellas con diferentes y sorprendentes escenarios.

Comenzamos nuestra aventura en la jungla, donde se encuentran los exteriores de la PPA. Allí deberemos avanzar luchando contra los guardianes que defienden el acceso a la puerta de entrada del com piejo. Cuando lleguemos hasta ella debemos dispararla con lo que explotará y tendremos acceso al siguiente nivel.

Ahora nos encontramos en el laberinto exterior, donde debemos luchar dentro de unas pantallas tridimensionales en busca de la salida hacia la garganta interior. Aquí nos encontramos en un escarpado decorado donde deberemos ascender saltan do de plataforma en plataforma hasta su cumbre, donde se encuentra la entrada al laberinto interior.

Una vez que hemos destruido la gigantesca puerta con nuestros disparos, entraremos en el laberinto, al final del cual encontraremos la salida hacia el siguiente nivel: la conquista final.

Aquí lucharemos contra enemigos tales como robots gigantes, tanquetas, cañones, adentrándonos cada vez más en la estructura de la PPA. Al final de esta fase se encuentra un gigantesco corazón, encargado de mantener activos lodos los sistemas de la planta, dispararle y..., bueno no vamos a contaros todo, lo mejor es que esto lo descubráis vosotros mismos jugando con este fantástico arcade cuyos gráficos, movimientos y adicción parecen sacados de un compendio de cómo hacer buenos juegos de acción. Cosa nada extraña si tenemos en cuenta que los creadores de la máquina original fueron los señores de Konami.

Ya sabéis, si sois de esas personas que no se amilanan an te nada ni nadie, la humanidad necesita un héroe.

Darles a esos Durrs lo que se merecen...


Reseñas de Gryzor

Microhobby nº159

Versión para ordenador de una conocida máquina de videojuegos., «Gryzor» nos invita a convertirnos en un fornido guerrillero y nos introduce en un arcade en el que la acción es el principal protagonista.


Valoración de Gryzor

Microhobby nº167

  • Originalidad: 70%
  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 90%

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