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Gatecrash | Juego : Spectrum 48K | Tony Beckwith | Quicksilva · 1986

Gatecrash | Juego : Spectrum 48K | Tony Beckwith | Quicksilva · 1986

  • 26 de julio de 2017

Juego: Gatecrash

Spectrum 48K

Quicksilva Ltd

Programadores: Tony Beckwith, Chris Davis

Al llegar este juego a nuestra redacción, elaboramos una pequeña encuesta entre el personal adyacente acerca de la calidad e interés del mismo.

Dicho plebiscito arrojó los siguientes resultados: tres de cada diez personas encuestadas opinan que el programa es un rollo; una, no sabe/no contesta; el resto está aún pegado al ordenador con cara de entusiasmo, dale que te pego al joystick.

Esto demuestra claramente que el 30 por 100 del personal no sabe diferenciar un programa bueno de uno malo.

De acuerdo que Gatecrash no es un superjuego de esos a la usanza actual en los que salen cientos de pantallas infectadas de miles de peligros y enemigos; tampoco deberemos afrontar ningún encarnizado combate o luchar denodadamente por conseguir batir un récord mundial.

Gatecrash es algo mucho más sencillo que todo eso, pero no por ello menos interesante. El juego es muy simple: nosotros estamos situados en la parte superior de la pantalla y tenemos en nuestro poder una determinada cantidad de barriles; en la parte inferior se encuentran unos espacios reservados para cada uno de ellos; en el medio, un laberinto. La misión consiste en colocar correctamente los barriles, lo que se consigue gracias a que el laberinto es móvil, por lo que deberemos encontrar el camino adecuado a la vez que procuramos que las puertas que obstaculizan el camino no nos desvíen de la ruta elegida.

Como veis, el argumento es sencillo, pero sumamente entretenido, sobre todo para aquellos que gusten de pensar.

Para finalizar tan sólo decir que la excesiva simplicidad de sus gráficos contribuye a restarle un poco de atractivo al resultado final del programa.