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Deviants - ZX Spectrum de Players Software (1987)

Deviants - ZX Spectrum de Players Software (1987)

  • 13 de abril de 2019

Como últimamente está de moda nos vamos a trasladar a un futuro cercano, el año 5150, en el que la raza humana (las veces que ha sucedido esto a lo largo de la historia del software) necesita espacio vital para colonizar debido a un exceso de población.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Deviants

Videojuego: Deviants

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Players Software

Programadores: Colin Swinbourne, Andrew Severn, Martin Severn

Año: 1987


Análisis de Deviants

Microhobby nº179

Tras eones, milenios y algunos minutos de búsqueda se encontró un planeta aparentemente deshabitado que reunía las condiciones necesarias para la vida. Pero lo que no sabían nuestros aguerridos exploradores es que Krauze, que así se llama el planeta en cuestión no estaba totalmente vacío, sino que los escasos supervivientes de una poderosa raza guerrera seguían manteniendo alejados a los intrusos.

Ante la incómoda circunstancia de que los habitantes de! planeta no se dejan colonizar, se ha tomado la única decisión posible: eliminarlos. Y para ello un comando ha sido enviado a la base deviant con la misión de colocar unos cuantos explosivos nucleares que les quiten a estos chicos malos las ganas de guerrear.

¿A qué no os imaginais lo que viene ahora? Pues lo de siempre, que los deviants han convertido al equipo de demolición en comida para su despensa y, claro, le ha tocado a ti la ingrata misión de activar todos los explosivos de la base y evitar convertirte en la cena de alguien.

Este es el argumento de un no excesivamente original programa recuerda demasiado a otro programa Dan Dare, que viene avalado por ser obra del autor del exitoso «Joe Blade».

Pero esto no le resta calidad al juego que resulta muy entretenido y adictivo.

Además, la mezcla del arcade con la prueba de reflejos que se necesita para activar cada una de las bombas resulta ciertamente explosiva.


Valoración de Deviants

Microhobby nº179

  • Originalidad: 40%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 60%
  • Dificultad: 70%
  • Adicción: 90%

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