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Beverly Hills Cop - ZX Spectrum de Tynesoft (1990)

Beverly Hills Cop - ZX Spectrum de Tynesoft (1990)

  • 25 de septiembre de 2018

Comienza a saturarse el ordenador de superpolicías de misión arriesgada y disparo infinito.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Beverly Hills Cop

Videojuego: Beverly Hills Cop

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Tynesoft

Programadores: Steven Robson

Año: 1990


Análisis de Beverly Hills Cop

El superdetective de Hollywood ha decaído enormemente. Su traslado inevitable a la pantalla del ordenador puede tener consecuencias negativas para su imagen y para sus niveles de marketing.

Y es que en un juego de ordenador lo que en realidad se valora no es tanto la misión como los elementos que la componen, comenzando por los gráficos y terminando por la adicción.

Axel Foley es nuestro detective, y desarrolla su misión a lo largo de cuatro fases diferentes que ofrecen un nivel alternante de adicción y jugabilidad.

La adicción pretendida sólo surge en el coche y en la mansión, más que nada porque el movimiento y los gráficos no acompañan a disfrutar de un contenido soso y no excesivamente bien planteado.

Únicamente existe un detalle interesante en el hecho de disponer de 4 juegos distintos reunidos en uno solo, aunque estos también diferencian en calidad.


Pokes de Beverly Hills Cop

  • Infinite lives: POKE 34708,183

Valoración de Beverly Hills Cop

  • Gráficos: 35%
  • Movimiento: 50%
  • Sonido: 60%
  • Adicción: 34%
  • Nota final: 56%

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