Comienza a saturarse el ordenador de superpolicías de misión arriesgada y disparo infinito.
¿Qué quieres saber?
Ficha de Beverly Hills Cop
Videojuego: Beverly Hills Cop
Sistema: ZX Spectrum 48K/128K
Tynesoft
Programadores: Steven Robson
Año: 1990
Análisis de Beverly Hills Cop
El superdetective de Hollywood ha decaído enormemente. Su traslado inevitable a la pantalla del ordenador puede tener consecuencias negativas para su imagen y para sus niveles de marketing.
Y es que en un juego de ordenador lo que en realidad se valora no es tanto la misión como los elementos que la componen, comenzando por los gráficos y terminando por la adicción.
Axel Foley es nuestro detective, y desarrolla su misión a lo largo de cuatro fases diferentes que ofrecen un nivel alternante de adicción y jugabilidad.
La adicción pretendida sólo surge en el coche y en la mansión, más que nada porque el movimiento y los gráficos no acompañan a disfrutar de un contenido soso y no excesivamente bien planteado.
Únicamente existe un detalle interesante en el hecho de disponer de 4 juegos distintos reunidos en uno solo, aunque estos también diferencian en calidad.
Pokes de Beverly Hills Cop
- Infinite lives: POKE 34708,183
Valoración de Beverly Hills Cop
- Gráficos: 35%
- Movimiento: 50%
- Sonido: 60%
- Adicción: 34%
- Nota final: 56%