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Badlands - ZX Spectrum de Domark (1990)

  • 17 de agosto de 2018

A veces nos preguntamos por qué programas como Badlands siguen saliendo a la venta, cuando pueden suponer un borrón en el historial de una gran compañía.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Badlands

Videojuego: Badlands

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Domark Ltd

Programadores: Teque Software Development Ltd (Jim McLeod, Matt Furniss)

Año: 1990


Análisis de Badlands

Badlands partía supuestamente como una gran producción en los 16 bits, pero su conversión a los Spectrums ha quedado registrado como el canon de lo que nunca se debe hacer.

Pero pasemos primero a ver en qué consiste el argumento del programa.

El juego es una reproducción más de los Rally Cross, Off Road Racer y Super Sprint. En este caso los circuitos profesionales han sido cambiados por las distintas zonas de una ciudad que cayó hace cincuenta años en el desastre nuclear.

Una refinería de petroleo, la ciudad demolida, etc... forman parte de los ocho circuitos que debemos recorrer lo más rápido posible.

Y esto es prácticamente lo único positivo que se puede hablar acerca de Badlands. Aberraciones gráficas aparte, los conceptos de programación que han utilizado sus técnicos rozan las líneas basic por lo bajo, y que conste que no es nuestro deseo compararlo con algunos juegos de lectores (Domark saldría perdiendo).

Menos mal que se han respetado los cánones de adicción de la máquina original, y se han aumentado con la incursión de dos jugadores, porque de lo contrario no entendemos las razones para que este juego haya salido al mercado.


Pokes de Badlands

  • Infinite Spanners: POKE 48706,182 POKE 54464,0

Valoracion de Badlands

  • Gráficos: 20%
  • Movimiento: 50%
  • Sonido: 50%
  • Adicción: 65%
  • Nota final: 44%

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