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After Burner - ZX Spectrum de Activision (1988)

  • 9 de febrero de 2019

Llevaba en la escuela Top Gun cerca de seis meses y hasta ahora había demostrado en los entrenamientos mi capacidad como piloto de combate, pero siempre contra blancos simulados y con falsos misiles. Necesitaba algo más de acción real y lo que no sabía es que ésta iba a llegar antes de lo que me esperaba.

¿Qué quieres saber?


Ficha de After Burner

Videojuego: After Burner

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Activision

Programadores: Software Studios (Keith Burkhill), Foursfield (Jon Paul Eldridge), Focus Creative Enterprises Ltd (Mark A. Jones)

Año: 1988


Análisis de After Burner

Un pequeño conflicto se había producido en un lugar de Asia cuyo nombre no puedo revelar por ser alto secreto, y yo había sido elegido para cumplir la misión: eliminar todos los aparatos enemigos y defensas terrestres que pudiera, cosa que no iba a ser fácil, ya que la flota aérea enemiga era muy numerosa y poseían aviones de lo más sofisticado.

Así os podríamos introducir en lo que se ha convertido, al igual que «Operation Wolf», en una de las conversiones más esperadas del año, tanto por la aparatosidad de la máquina original como por la dificultad que entrañaba reducir los megas que posee la máquina a los escasos 48 K de nuestro Spectrum y la verdad es que la conversión ha alcanzado una calidad extraordinaria dentro de los limites a los que se han visto sometidos los programadores. El programa posee una calidad gráfica digna de alabar, pero lo más sorprendente es que casi se ha conseguido la misma velocidad de movimiento que posee la máquina original.

«After Burner» posee una perspectiva frontal y el scroll con el que se desarrolla el juego es rápido y suave, con lo que identificar las trayectorias de los misiles enemigos resulta quizás algo más fácil que en la máquina original.

Disponemos de cinco vidas iniciales, a todas luces insuficientes para poder finalizar el juego, y de un número de misiles limitado que podremos repostar cada cierto tiempo bien con la ayuda de una nave nodriza o aterrizando en aeropuertos camuflados en el bosque. Estas operaciones son automáticas, es decir, el jugador no influye en ningún aspecto del reportaje.

Además de los misiles, el F14 que pilotamos dispone de dos cañones que disparan automáticamente en la dirección en que vaya el avión. Su munición es ilimitada, por lo que no deberéis preocuparos de ella. La nave incorpora también una computadora que avisa cuando el enemigo es un blanco fácil mediante la indicación "Lock On", momento que deberéis aprovechar para lanzarle el misil correspondiente. Hay que destacar que el número de estos no es excesivo, por lo que no deberéis derrocharlos, sino aprovecharlos al máximo.

Pocas cosas más se pueden decir de este «After Burner», exceptuando afirmar que, junto con «Operation Wolf», es la mejor conversión que hemos visto en un Spectrum. Ya sólo falta que las demás casas de software tomen nota y consigan lo que Activision ha logrado.

Valoración de After Burner en Microhobby

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 90%
  • Movimiento: 100%
  • Sonido: 70%
  • Dificultad: 100%
  • Adicción: 100%

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