No cabe duda de que uno de los géneros más clásicos en la corta historia del software es el relativo a los simuladores de vuelo.
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Ficha de Ace of Aces
Videojuego: Ace of Aces
Sistema: ZX Spectrum 48K
US Gold
Programadores: Paragon Programming Ltd
Año: 1986
Análisis de Ace of Aces
Microhobby nº122
Desde que los ordenadores domésticos se convirtieron en un artículo de consumo, siempre ha existido una buena parte de la producción destinada a este tipo de juegos cuyo desarrollo, bastante más complejo y serio que el de la gran mayoría del resto de programas, nos obliga a sentarnos tranquilamente ante nuestro ordenador y plantearnos con calma cada uno de los movimientos y acciones a seguir.
Dentro de esta extensa gama de programas existen, sin embargo, una gran cantidad de variedades y categorías. «Ace of Aces» podría ser incluido en una que estaría formada por aquellos simuladores que dan una mayor importancia a los aspectos de combate aéreo y estrategia que a los relativos a la simulación de las acciones de despegue, aterrizaje y vuelo propiamente dicho.
Sin embargo, a pesar de que el principal objetivo del juego consiste en volar hacia los destinos que nos encomiendan, a la vez que mantenemos numerosos combates aéreos con los bombarderos enemigos, el desarrollo de «Ace of Aces» no nos hace olvidar que nos encontramos a bordo de un avión por lo que continuamente deberemos estar pendientes de sus múltiples controles: compás, radar, interfono, velocidad, altura, horizonte artificial, motores, flaps, tren de aterrizaje... y de todos aquellos factores que intervienen directamente en el manejo de un «mosquito» como el nuestro.
Por otra parte, también vamos a tener, al principio de cada misión, que cargar el armamento y fuel que consideremos necesario, así como seleccionar el tipo de objetivos a los que desde objetivos a los que destruir: aviones, trenes, submarinos.. lo que nos va a permitir una gran variedad de modalidades de combate.
«Ace of Aces» es, pues, un programa mezcla de simulación y estrategia, pero en el que también tienen lugar fases arcade, especialmente en lo que se refiere a los momentos de combate propiamente dicho, momentos en los que también tendremos que demostrar nuestra habilidad en el manejo del joystick.
Además, cosa poco habitual en este tipo de programas, los gráficos están muy bien conseguidos, al igual que los movimientos del avión y todos los objetos móviles en general.
Un excelente programa; pero como no hay nada perfecto, presenta un ligero inconveniente: debido a su complejidad, debemos cargar algunas de las misiones del juego por separado, lo cual, aunque no influye para nada en la valoración general del juego, no deja de ser un pequeño incordio.
Sistemas
Valoración de Ace of Aces
Microhobby nº122
- Originalidad: 70%
- Gráficos: 80%
- Movimiento: 80%
- Sonido: 70%
- Dificultad: 80%
- Adicción: 80%