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Samurai: The Way Of The Warrior - PC MS-DOS de Impressions (1992)

Samurai: The Way Of The Warrior - PC MS-DOS de Impressions (1992)

  • 21 de mayo de 2019

Japón del siglo XVI. El poder estaba repartido en pequeños estados que se encontraban en guerra permanente. Usaka San, el dueño y señor de uno de ellos lucha por conseguir las tierras arrebatadas a su padre.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Samurai: The Way Of The Warrior

Videojuego: Samurai: The Way Of The Warrior

Sistemas: PC MS-DOS

Impressions

Año: 1992


Análisis de Samurai: The Way Of The Warrior

Superjuegos nº2

Este es el planteamiento inicial de SAMURAI. Para defender el territorio y plantear estrategias guerreras, es posible elegir uno o dos jugadores, así como diferentes niveles de dificultad en función del tamaño de las ciudades y crecimiento de las mismas. Una vez fijadas estas premisas, se encuentran con dos fases: estratégica o de alto nivel en la que se plantea el modo de acción, y táctica o de bajo nivel, en la que se lucha en diferentes batallas.

Al iniciar el juego, se parte de cinco ciudades para cada uno de los bandos: “Diamantes azules” (situados al Norte) y “Círculos grises” (en el Sur), localizadas en Honshu, la principal isla de Japón.

Cada ciudad tiene asignado un determinado número de “Kokus” o moneda para comprar guerreros. Con ellos se puede formar un ejército de defensa y otro móvil por ciudad. Es aconsejable mezclar los diferentes tipos de guerreros según los planes de defensa y los recursos económicos, ya que cada clase tiene un precio diferente. En el momento de la elección, los guerreros quedan asignados a las tropas de defensa, y de éstos, es posible transferir los soldados deseados al ejército móvil, así como a diferentes ejércitos. Para ello hay que hacerlos coincidir en el mismo recuadro.

Es ahora cuando se debe iniciar el desplazamiento de las tropas móviles hacia las ciudades enemigas o sus ejércitos. Para realizarlo, se mueve un recuadro del propio ejército antes de pasar el turno al adversario, que dispondrá de las mismas opciones. Esto sucederá hasta que dos tropas enemigas se encuentren o una invada cualquier ciudad de un bando opuesto. En este instante se inicia la batalla.


El primer paso consiste en seleccionar una de las formaciones para los soldados. Entonces, ambos ejércitos aparecerán en una nueva pantalla, en la que la lucha se realizará por un sistema de miniaturas. Como jefe de las tropas, se puede modificar la táctica paralizando la batalla y dando nuevas instrucciones mediante una tabla de símbolos en el margen inferior izquierdo de la pantalla. La parte superior de esta tabla ofrece la posibilidad de observar desplazamientos enemigos, retirarse y replantear el sistema de lucha. Para lograrlo, hay que combinar los tres iconos de la izquierda, que permiten dirigir los guerreros en bloque, en grupos o de forma individual.

La línea inferior facilita información de la fuerza de ataque, defensa, disparo, la moral de los hombres, etc...

Esta etapa de juego es la más compleja en el manejo de los controles, a lo que no ayuda nada que las instrucciones no estén traducidas al español ni la lentitud en el desplazamiento de las tropas que, en un principio, pueden disminuir el interés por el juego, que más tarde se incrementa a medida que se adquiere experiencia.

Para planear el ataque se deben tener en cuenta las restricciones territoriales. No es posible atravesar el mar ni algunos lagos, y los ríos disminuirán la velocidad de desplazamiento y también la moral de los hombres, que aumentará cuando venzan o estén cerca de unidades ganadoras.

La batalla finalizará cuando uno de los bandos se retire o sean aniquilados todos sus efectivos. Si una de las ciudades es conquistada por el enemigo, su ejército móvil quedará inutilizado ya que sus hombres estarán demasiado preocupados por lo que ocurre en sus casas para luchar.

Cuando uno de los dos adversarios tenga las diez ciudades en su poder, el juego habrá terminado. Además, existen unos puntos de éxito por cada ciudad en tu poder al final de cada año y por cada batalla ganada, que darán una medida de la actuación bélica.

Por último, hay que tener en cuenta que el juego estratégico es más importante que el táctico, y que para cumplir el objetivo, más importante que invadir una ciudad enemiga es defender una propia.

Valoración de Samurai: The Way Of The Warrior

Superjuegos nº2

  • Interés: 70%
  • Dificultad: 75%
  • Gráficos: 63%
  • Originalidad: 73%
  • Sonido: 50%
  • Total: 64%

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