HATE es el más novedoso lanzamiento de Vortex; ha tardado en ves la luz de nueve a diez meses. El juego sigue las pautas marcadas por sus antecesores, aunque con una clara ventaja en cuanto a calidad, adicción y gráficos: la labor de todo un año.
Vortex es, por excelencia, la empresa de los juegos tridimensionales, desde siempre han sido su fuente de inspiración: Androide Z, Tornado Low Level, Highway Encounter, Alien Highway (una réplica del primero), Revolution y Cyclone han sido eslabones que han servido para ir mejorando rutinas y dar un producto de alta calidad.
La rutina de scroll utilizada ha ocupado 18K solamente, y con un intervalo de dos pixels logra unas velocidades nunca soñadas en un juego de este tipo, gracias a lo cual se ha construido un inmejorable juego de arcade tipo “Zaxxon” que no tiene que ver con nada.
Según pensamos nosotros, la redacción de OCIO, los juegos no son chorizos y para que un juego sea innovador, o simplemente bueno, debe trabajarse con tiempo, sin fechas límites y sin pensar en abarrotar de ¿juegos? El mercado, y si alguien piensa de otra forma, le remitimos a los trabajos de la empresa de software Ultimate Play the Game: “El tiempo es el mejor juego”.