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Valis: The Fantasm Soldier de MSX (1986)

Valis: The Fantasm Soldier de MSX (1986)

  • 26 de septiembre de 2015

Valis: The Fantasm Soldier, también conocido como Valis o The Fantasm Soldier, es un videojuego desarrollado por Wolf Team y publicado por Telenet Japan en 1986, para los ordenadores domésticos MSX y PC-88. Es el primer videojuego de la serie Valis protagonizada por Yuko que usa una espada mística llamada Valis para defender la Tierra y otros mundos.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Valis: The Fantasm Soldier

Videojuego: Valis: The Fantasm Soldier

Sistema: MSX

Wolf Team

Diseñadores: Hiroki Hayashi y Yukio Mitsuhashi

Año: 1986


Jugabilidad de Valis

En su versión original PC-88 y MSX, Valis: The Fantasm Soldier es un juego de plataforma de desplazamiento lateral. El personaje principal es capaz de luchar con su espada contra los enemigos al mismo tiempo que salta por las distintas plataformas, cada nivel acaba con un jefe final. En ciertos puntos del juego, el juego se para para mostrar escenas cinemáticas relacionas con la historia. También hay una versión modificada para el sistema FM-7.

La versión de la videoconsola Family Computer (Famicom) se diferencia del resto de sistemas en el desplazamiento lateral. Aunque la trama básica sigue siendo la misma, el juego abandonó el diseño lineal a un estilo laberíntico más grandes con múltiples rutas, lo que resulta en un nivel de dificultad muy alto, especialmente porque no hay contraseña ni sistema de guardado.

El remake de Mega Drive/Genesis presenta un sistema de juego más similar a los juegos posteriores de la serie, en particular Valis III. Al igual que otros juegos de desplazamiento lateral de la época, los cuatro botones D-pad mueven al personaje, y los tres botones de disparo realizan tres acciones para el personaje principal: deslizarse, saltar y balancear. El jugador también puede usar hechizos mágicos, ganándolos después de derrotar a los jefes.

El remake de PC Engine presenta mejoras como los saltos y un movimiento más depurado, además de escenas sonoras.


Objetivos de Valis

Yuko Asou es una colegiala de Japón de finales de los 80 que está destinada a proteger tres reinos diferentes: nuestra propia Tierra, la tierra de los espíritus y Vecanti, el Mundo de los Sueños, empuñando una mística espada conocida como Valis. El señor de los demonios Rogles apaga una luz en Vecanti que funciona como una fuente de poder para los que viven allí, y en un desesperado auxilio, su reina Valia busca un alma valiente que pueda ayudarlos en su desesperación. Yuko en la Tierra es quien responde la llamada, siendo convocado por fuerzas mágicas en Vecanti para liberarlos del mal de Rogles.


Versiones de Valis

Tanto PC-88 y MSX fueron desarrollados por Wolf Team y publicadas por Telenet Japan. Tokuma Shoten desarrollaría y lanzaría una versión casi completamente rehecha para Famicom en 1987 solo en Japón.

En 1991, Telenet y Renovation (Estados Unidos) lanzaron versiones para Mega Drive/Genesis, desarrolladas por Riot. Una versión mejorada de la versión Mega Drive también fue desarrollada por Riot y lanzada por Telenet para Super CD-ROM de PC Engine en 1992. En 2005-2006, Bandai Namco lanzó otra nueva versión del juego, esta vez para plataformas de teléfonos móviles en Japón.

Project EGG lanzó varias versiones emuladas del juego para Windows, junto con la compilación Complete Plus que incluía un CD de la banda sonora y una figura. La versión de PC Engine fue lanzada por Konami en la PlayStation Store en 2010, y en 2014 se otorgó gratuitamente a los suscriptores japoneses del servicio PlayStation Network.


Recepción de Valis

Sam Derboo de Hardcore Gaming 101 escribió sobre las versiones de MSX y PC-88 "podría ser un juego injugable, pero su éxito no ha sido gracias a la jugabilidad, sino las escenas cinemáticas, dos años antes incluso de Ninja Gaiden. Lo que queda es la excelente música chiptune, realmente la única parte por la que vale la pena recordar el Valis original ". Derboo describió la versión de Family Computer como un "RPG de acción típico de Famicom: ejecutado competentemente, pero superfuscado y infinitamente frustrante". Sin embargo, MSX Club "recomendó altamente la versión de MSX como un excelente juego de acción".

El remake de Mega Drive / Genesis recibió puntuaciones bastante mediocres pero en su mayoría positivos en Occidente, incluyendo 65% de Sega Visions, 76% de Consoles +, 65% de Joystick y 5/10 de ASM. Hardcore Gaming 101s opinó que "Valis on the Genesis no es un mal juego, definitivamente está por encima del original, pero aún no es particularmente agradable. Es muy lento y aburrido". Sega Force golpeó su juego "aburrido y repetitivo" y declaró: "Alto contenido gráfico, bajo nivel de jugabilidad. Eso es Valis en pocas palabras".

Por otro lado, la versión para PC Engine/TurboGrafx de Valis fue aclamada por la crítica. Sus puntuaciones incluyeron 81% de Consoles +, 78% de Génération 4, 77% de Joypad, y 83% de Joystick. Según Hardcore Gaming 101, "por su mecánica y nivel de diseño, es sin duda el juego más ejecutado de toda la serie. Todavía es demasiado complicado para estar entre los grandes del género como Castlevania y Ninja Gaiden."


Valoración de MEGAJoystick nº3

Este es, sin duda, el primer mega-rom en el que manejamos como protagonista a una guapa espadachina con el objetivo de aniquilar a tantos enemigos como nos sea posible.

Hasta ahora este tipo de tareas habían sido encomendadas a aguerridos guerreros o a poderosos hombres, pero en este juego la heroína es una delicada jovencita, que poco a poco notará como va evolucionando a lo largo de la partida para dejar de ser tan delicada, y convertirse en una máquina de destrucción.

Se trata de un espectacular arcade distribuido por SERMA, que cuenta entre sus virtudes con un extensísimo mapeado y un abundante uso del color.

La perspectiva del juego y el ambiente son similares a los del conocido Goody, aunque es mucho más rápido y difícil.

Utiliza también el clásico sistema de ir almacenando armamento, para así hacernos con poder e ir avanzando por diversas fases de creciente dificultad.

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