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The Return of Ishtar - MSX2 de NAMCO (1988)

  • 16 de julio de 2020

Gil, el caballero dorado, cabalgó hacia la Gran Torre para defender Drulaga.


Ficha de The Return of Ishtar

Videojuego: The Return of Ishtar (イシターの復活)

Sistema: MSX2

NAMCO

Programadores: -

Año: 1988


Análisis de The Return of Ishtar

MSX Club nº79

Gil, el caballero dorado, cabalgó hacia la Gran Torre para defender Drulaga.

Allí le esperaban numerosos monstruos, y también trampas, pero el aguerrido guerrero las superó todas con audacia.

La diosa Isthar vio a Gil luchando y, piadosamente, le otorgó poderes con que llevar a cabo su labor con éxito. Así, el caballero luchó con la ayuda del Brillante Cristal Azul para, además, sellar el poder mágico de Druaga con una maza de rubíes.

Al ser la magia de Druaga contrarrestada, la amante de Gil, Ki, pudo volver a su forma humana. Y la Gran Torre fue convertida en unas tristes ruinas; su ocupante original, el dragón Quox, volvió a su reino.

Pero otros monstruos se mostraron fieros al perder el poder de Druaga, con lo que permanecieron en el interior de la Gran Torre. Así, aunque la magia había sido repelida, el mundo siguió bajo un manto de oscuridad. Para conseguir conseguir que la felicidad vuelva al reino, Gil y Ki deben rescatar el Brillante Cristal azul de la Gran Torre...

"The Return of Ishtar" es un programa concebido para ser usado por dos jugadores, aunque también puede ser divertido para uno solo. De todas formas, la satisfacción de jugar en equipo es extraordinaria.

TECLAS DE CONTROL

Para controlar al primer jugador, haremos uso de los cursores, la barra espaciadora y las teclas y . También podremos seleccionar el joystick, si lo creemos conveniente. Para el segundo personaje, utilizaremos las tecla , , y , aunque el mando externo también es válido.

Si jugamos solos, deberemos manejar, igualmente, a los dos personajes -cosa que no es nada difícil, aunque lo pueda parecer a priori. El menú de objetos, está compuesto por lo siguiente:

  • "Fireball". Bola de fuego (disparo).
  • "Flying Disk". Disco volante (disparo).
  • "Shield". Escudo.
  • "Protection". Protector.
  • "Blue Crystal Rod". Utilidad: abrir cofres.
  • "Cali Gil". Llamar al segundo jugador.
  • "See Status". Controlador del tiempo.

Con la finalidad de hacer uso de los objetos, tendremos que presionar o , y sin soltar la tecla, elegir con los cursores la opción más adecuada en ese momento. Por cierto, que los objetos que os hemos descrito no son más que una milésima parte de los existentes en el juego.

Tras cargar el programa, aparecerán tres opciones:

  • "New Game". Empezar.
  • "Last Game Continué". Continuar última partida.
  • "Password Game". Continuar partida, escribiendo un código.

Tras elegir una de estas tres, deberemos escribir el nombre de los dos jugadores y determinar el sexo del personaje principal. Cuando seamos eliminados, siempre aparecerá un "password", el cual nos servirá para continuar la partida cuando queramos.

El juego está constituido por los siguientes laberintos: Top of the Tower, Druaga’s Grave, Observatory, Trasure Storage, ShunnedCavern, Lociced Room, Storage Chamber, Slave Pen, Solarium, Secret Chamber, Kitchen, Chieftain’s Room, Play Room, Sopils Room, Empty Cistern, Rest Room, Small Dome, The Staircase, Watch Tower, Pantry, Adept’s Room, Colloseum, Training Yard, Pupil’s Room, Green Court, Undead Graveyard, Knight’s Chamber, Invidate Area, Shrine of Evil, Speaer Cell, Cave of Gramaryeprieste, Quarter, Chantry, Holy of Holies, Intríncate Path, Trap Ceiling, Private Alter, Goblin’s Lair, Passway, Cross Paint, Forgotten Room, Trophy Room, Upward Passway, ThiePs hideout, Trap Door Room, Alchemist’s Room, Boudoir, Museum, Library, Mazy Quarter, Dormitory, Quox’s Labyrinth, Lounge, Audience Hall, Cannon-Hall, Fire Scape, Queen’s Room, Attendant’s Room, King’s Room, RedCourt, Dragon’s Lair, Boulder Passage, Administration, Secret Corridor, Forbidden Hall, Laboratory, Armoury, Weapon Storage, Armour Storage, Shield Storage, Helm Storage, Cursed Room, Dead End, Remains, Calvary Prison, Arcade Passway, Maze Passage, Condemned Ward, Arched Hallway, Ancient Ruin, Common Chamber, Vanguard Room, Command Post, Guard Room, Harness Storage, Jailer Chamber, Barraks, Chiefs Quarter, Blue Court, Hall of Warriors, Crypt, Barrel Vault, Torture Chamber, Maze Vestiblue, First Cell, Second Cell, Third Cell, Fourth Cell, Store Room, Exercisa Field, Guest Chamber, Leader’s Room, Stable, ChariotHanger, Common Room, Waiting Room, PortCullis, Under the Moat, Secret Staircase, Water Duct, Entrant Hall y Main Gate.

Esta larga lista os puede dar una idea de la complejidad de este juego de Namco.

AYUDAS Y CONSEJOS

Lo mejor que podemos hacer es jugar en equipo. Hacerlo en solitario tiene sus -relativamente importantes- inconvenientes.

Por ejemplo, no podemos atravesar una puerta si no es con los dos personajes a la vez.

Otro consejo es el de conectar la opción "See Status", ya que se nos otorga un tiempo determinado de permanencia en cada habitación. Cuando lo superemos, seremos eliminados.

Tenemos que tomar en consideración que cada puerta tiene una cerradura diferente, por lo que no bastará con coger una llave -puede no ser la apropiada.

Así que la búsqueda puede llegar a ser desesperante.

En fin, como podréis imaginar, este no es un juego que pueda ser completado en una semana...

FORMA DE UTILIZAR LOS PASSWORDS

Para poder continuar una partida, deberéis utilizar siempre el mismo nombre y el mismo género. Por ejemplo, imponer a los personajes los nombres de MAC y MARY, luego elegir el sexo (male o female), y finalmente introducir la clave de la última habitación visitada.

Teclearemos el siguiente "password":

5S5TD55QYM

Y luego elegiremos una de las siguientes habitaciones:

  • "Treasure Storage". Código 5RR.
  • "Storage Chamber". Código DSR.
  • "Spoils Room". Código 87R.
  • "uFood Storage". Código QRR.
  • "Jewely Storage". Código QER.
  • "Observatory". Código 5SR.
  • "Druaga’s Grave". Código 5ER.

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