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Sabotaje - MSX de Sygran / Genesis Software (1987)

  • 7 de julio de 2020

RELS-57 temblaría si su rígida estructura metálica no se lo impidiera.


Ficha de Sabotaje

Videojuego: Sabotaje

Sistema: MSX

Sygran

Programadores: Genesis Software

Año: 1987


Análisis de Sabotaje

Mundo MSX nº4

RELS-57 temblaría si su rígida estructura metálica no se lo impidiera.

Calenturientos fotones se arremolinaban por la densa maraña de circuitos de su unidad cognoscitiva de tercera generación, cuando por enésima vez recordaba su misión. Porque el, hasta ahora un modesto robot elevador standard, que en sus cuatro años de existencia había desempeñado una labor tranquila y rutinaria, llevando y trayendo todo tipo de fardos, cajas y módulos en una base militar de la Confederacion Euro-Americana, habia sido elegido para salvar a la enloquecida humanidad.

Esos seres humanos eran incomprensibles para la artificial mente de RELS, que no lograba entender por que a veces se comportan de manera tan irracional. Y esta era una de ellas.

Desde hace tiempo, las dos potencias de la Tierra libraban una guerra global y cruel, pero sin llegar a emplear las mortíferas armas nucleares, a sabiendas de que su uso significaría la destrucción total de ambos contrincantes.

Pero las cosas podrían cambiar si los Afro-Asiaticos (el otro bando) consiguieran poner a punto un ingenio nuclear de radiactividad limitada.

Como podeis adivinar, la mision de RELS será localizar ese ingenio y llevárselo.

Pero dispone de una cantidad de combustible limitada y no posee ningún tipo de arma ofensiva.

Además no sabe con certeza donde se encuentra esa bomba, por lo que tendrá que recorrer la base en la que ha sido infiltrado, recogiendo unidades de combustible y tarjetas de pase, desactivando rayos de fuerza y esquivando a los mutantes hasta localizar la bomba y hacer el camino inverso hacia la salida.

Este es el argumento del juego y os podemos adelantar que no es fácil cumplir el objetivo. Por ello el mapa que os publicamos puede seros muy útil.

Para cumplir el objetivo impuesto, hay que respetar una serie de normas:

  • Actuar con mucha rapidez.
  • Tener cuidado de coger solo los bidones de fuel que sean imprescindibles (recuerda que a la vuelta también necesitarás repostar).
  • La estructura de la base está formada por sectores a los que no se podrá pasar hasta que no se posea una tarjeta de pase, que es una especie de cuadrado azul y blanco perdido en algunas de las salas de la base.
  • En la mayoría de las salas, hay que desactivar los rayos que impiden el paso, pulsando los interruptores incrustados en las paredes.

Una vez en posesión de la bomba, hay que regresar a la primera pantalla.

En realidad, la concepción del juego es bastante simple y la idea no es demasiado original, lo que no impide que el juego deje de ser adictivo, que lo es.

Los gráficos son bastante aceptables y el color es correcto. La carga del juego viene amenizada por una buenísima pantalla de presentación, en la que se ha logrado un efecto efecto de explosión realmente excelente.

El sonido durante el juego no va más allá de unos breves efectos y pitidos.

Sin embargo, la melodia que acompaña al menú, la que suena cuando se pierden todas las carretillas y la que indica que se ha logrado la misión, son bastante buenas para la escasa capacidad sonora del MSX.

En general es un buen juego, teniendo en cuenta el bajo precio con el que es comercializado, que viene a engrosar la ya consolidada y rica muestra del software que se hace dentro de nuestras fronteras.

¡Ánimo y que la humanidad sea salvada una vez más!


Valoración de Sabotaje

Mundo MSX nº4

  • Originalidad: 6
  • Gráficos: 8
  • Movimiento: 7
  • Sonido: 9
  • Dificultad: 7
  • Adicción: 8
  • Presentación: 7
  • Nota media: 8

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