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MSX 2 - MITSUBISHI ML-G3

  • 23 de mayo de 2020

El MITSUBISHI ML-G3 es el de máximas prestaciones de los dos que ha lanzado esta firma recientemente al mercado.

El equipo completo consta de dos módulos: la unidad principal, donde se alojan todas las conexiones y el teclado, independiente y extraplano -recuerda el de un IBM PC- que se conecta a la unidad principal mediante un cable extensible, lo que permite tener a esta última colocada en otro lugar (por ejemplo en el rack del equipo audio), mientras se trabaja cómodamente con el teclado.

El teclado de este equipo tiene el mismo diseño que el de los modelos MLFX1/ ML-FX2 con la salvedad de que es más ligero y delgado al no albergar la fuente de alimentación ni otros componentes electrónicos como recordamos de sus antecesores de la primera generación, antes mencionados, la parte derecha del teclado alberga -además de a los cursores- un teclado numérico muy útil para la introducción de cantidades, y expresiones aritméticas. Todo el hardware viene completado con dos cables, uno de conexión RGB analógico y uno de RF para conectar bien a un monitor o a un aparato de televisión.

UNIDAD PRINCIPAL

El corazón de este equipo lo constituye la unidad principal, donde además de alojarse la CPU y el resto de la circuitería se hallan todos los interruptores, ranuras y conexiones además de la primera unidad de disco.

En la parte delantera de la unidad principal, y de izquierda a derecha, nos encontramos con la abertura del cartucho, el espacio previsto para el montaje de la unidad adicional de disco, y la unidad principal de disco. Esta unidad de disco ya nos resulta conocida, puesto que se trata de la misma que comercializa MITSUBISHI para los aparatos de la primera generación y como recordamos trabaja con disketes de 3 5" de simple o doble cara con una capacidad de 1 Mb.

Debajo de la ranura del cartucho se encuentra el interruptor de encendido con su correspondiente lámpara indicadora, y debajo de la unidad de disco el interruptor de RESET.

En la parte posterior, la unidad principal alberga la mayor parte de las conexiones.

En la parte superior izquierda se encuentran todas las conexiones audio/vídeo montadas sobre una placa móvil prevista para futuras expansiones.

Las terminales que se encuentran sobre esta placa son las siguientes: conexión de RGB, terminal de salida de vídeo (vídeo out), salida de audio (Audio Out) y terminal RF. A la derecha de ellos se encuentra la terminal de la interfaz RS-232 C prevista para comunicaciones, que dispone de un BASIC extendido para su uso. En la parte inferior izquierda se encuentra el interruptor de la interfaz, y a su derecha la terminal de conexión de impresora y la conexión de cassette.

En su lado izquierdo, se ubican los ports de los joysticks y la terminal de conexión del teclado.

CARACTERISTICAS DEL EQUIPO

Las especificaciones del MSX2, a las que responde este equipo totalmente son las siguientes:

La CPU es nuestro viejo conocido el mircroprocesador z80A, y en cuanto a la memoria y su distribución es la siguiente: La ROM tiene 72Kb repartidos del siguiente modo:

  • 32K BASIC
  • 16K BASIC expandido
  • 16K DISK-BASIC
  • 8K RS 232-C

La RAM es de 1 92K, que se reparten en 64K de RAM principal y 128 de VRAM, lo que nos da un máximo de 9 modos de pantalla (de SCREEN a SCREEN 8), correspondiendo los dos primeros a modo de texto y los otros siete a gráficos. En SCREEN 0, se puede seleccionar la anchura de la línea a 40 u 80 columnas indistintamente además de todos los valores intermedios, lo que V permite -entre otras cosas- trabajar con el sistema operativo CP/M.

En los 7 modos gráficos, las posibilidades son inverosímiles. Se puede seleccionar desde un modo de 64x48 puntos de definición, con la posibilidad de emplear en él hasta 16 colores de entre 512, otro de 512x212 puntos con 4 colores entre 512, o bien otro de 256x212 puntos con 256 colores.

Además de estas, y muchas otras capacidades del equipo, que irán descubriendo los usuarios paso a paso y acerca de las cuales hablaremos largo y tendido desde estas páginas, y sobre las cuales pueden ir haciéndose una idea si observan los cuadros de especificaciones del equipo que acompañan este artículo merece la pena resaltar la inclusión de unos completos manuales -de instrucciones generales, del lenguaje BASIC, del MSX-DISK BASIC, del BASIC expandido para comunicaciones mediante el RS-232C y del MELBRAINS NOTE. Pero, ¿qué es el MELBRAINS NOTE?

MELBRAINS NOTE

Se nos había olvidado comentar, que este equipo viene acompañado de un diskette con el sistema operativo MSX DOS, del que también hay manual, por supuesto, y que lleva de regalo algo a lo que nos viene acostumbrando MITSUBISHI.

Un programa integrado de Gestión denominado MELBRAINS NOTE, que de alguna manera recuerda al MAP del ML-FX2.

Este programa contiene un potente procesador de textos y un Graphic Tool (herramienta gráfica textualmente) que va a resultar muy útil a aquellos que adquieran este equipo.

La carga de este programa se realiza desde el MSX DOS, y mediante el mismo se puede preparar un diskette para realizar una copia de seguridad de este programa, con las indicaciones que facilita Mitsubishi.

En resumen, este equipo comercializado por MABEL S.A. a un precio que colmará con creces las expectativas de aquellos usuarios que esperaban con ansiedad la aparición de equipos de la segunda generación de MSX en el mercado.