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Knightmare - KONAMI de Activision (1986)

  • 24 de abril de 2020

Este nuevo juego de arcade que nos presenta Konami está hecho con mucha imaginación y cuidando el detalle.


Ficha de Knightmare

Videojuego: Knightmare (魔城伝説)

Sistema: MSX

KONAMI

Programadores: -

Año: 1986


Análisis de Knightmare

MSX Extra nº33

Este nuevo juego de arcade que nos presenta Konami está hecho con mucha imaginación y cuidando el detalle. Podemos parar el juego por un momento (mediante la tecla de función F1) mientras que nuestro valiente guerrero empieza a dormir, tapado por una manta.

El juego consta de 8 diferentes niveles o "stages" con gráficos realmente buenos.

Los enemigos que van apareciendo a medida que transcurre el juego están muy bien logrados, son de un increíble realismo.

Un ejemplo: aparecen esqueletos a los que tenemos que "dar" 3 veces ya que se desmontan y se vuelven a montar. También aparecen guerreros que nos disparan flechas, murciélagos, bolas negras, fantasmas, bolas de fuego, nubes y muchos más obstáculos.

Hay que destacar los enemigos que aparecen al final de cada "stage" (brujas, muertos y vampiros entre otros) ya que sólo si los matamos conseguiremos pasar al siguiente nivel, tarea, que no resulta fácil.

A lo largo del juego también cambiar de arma, pero hasta que aparezca la bola mágica que nos permite escoger una de las muchas armas que contiene (por ejemplo: bumerangs, fuego, cuchillos, flechas y otros).

Si tenemos suerte aparece una "P" con la que podemos adquirir un escudo protector, volvernos invisibles y así vulnerables o matar a todos nuestros enemigos con sólo tocarlos (esto último por un tiempo limitado).

A medida que el valiente guerrero va caminando, van apareciendo piedras con un interrogante encima de ellas. Después de dispararles cierta cantidad de veces (esta varía según lo que contengan) aparecen figuras de ajedrez (caballos, reyes, reinas y torres ) las cuales tienen una función específica (vida extra, eliminar todos los enemigos de la pantalla, los enemigos se quedan quietos, aprovechando para matarlos y conseguir puntos extra.

Estas piedras mágicas también esconden unos pasadizos secretos y sí los descubrimos (antes deberemos "dar" a la piedra 30 veces) pasaremos directamente a otro stage, salvando así numerosos peligros.

El grafismo se mueve en "scroll" vertical.

Aunque esto sucede muy despacio, el juego no es lento ya que los murciélagos y los demás "bichos" nos hacen "sufrir" bastante.

También podemos mover al guerrero por toda la pantalla (el scroll sigue).

PROS:

  • Se puede "pausear" el juego mediante la tecla de función F1.
  • Juego rápido, entretenido y difícil, que seguro gustará a los amantes de los juegos "masacramarcianos".
  • Música de fondo y sonido inéditos.
  • Grafismo excelente en cada nivel.

Valoración de Knightmare

MSX Extra nº33

  • Puntuación: -

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