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Ginebrus (MIA) - MSX de Manhattan Transfer (1991)

Ginebrus (MIA) - MSX de Manhattan Transfer (1991)

  • 17 de julio de 2020

Todos estaréis de acuerdo en que Konami es la mejor y mayor compañía de software para MSX.


Ficha de Ginebrus

Videojuego: Ginebrus

Sistema: MSX

Manhattan Transfer

Programadores: -

Año: 1991


Análisis de Ginebrus

MSX Club nº78

Todos estaréis de acuerdo en que Konami es la mejor y mayor compañía de software para MSX.

Pero, en los tiempos en que la norma japonesa tuvo una mayor repercusión internacional, muchos programadores británicos se apresuraron también a crear juegos para estas máquinas. Eran muy distintos de los japoneses, pero tenían un encanto; fundamentalmente, lo estructurado de su desarrollo.

Posteriormente, estas pequeñas joyas para 8bits dejaron de ser versionadas para MSX, con lo que se perdieron definitivamente para los usuarios del sistema. "Ginebrus" recupera el estilo de estos programas británicos, pero haciendo un buen uso de las particularidades gráficas del MSX.

Incluso la historia que da pie al juego es Bulena.

Emperador Espacial Shenkure. Plentor, el guerrero, es el único que puede rescatarla.

El objetivo del juego será encontrar la salida del laberinto Aghkamare en que ha sido encarcelada.

El mayor logro de "Ginebrus" es que se ha conjugado la tradición de los relatos de Tolkien con un ambiente futurista.

El laberinto, de hecho, es una enorme estructura tecnológica repleta de ingenios automáticos dispuestos a eliminarnos.

La habitación en que permanece la princesa está protegida por una potente barrera láser que impide la entrada. Para poder desconectarla deberemos destruir los generadores de energía que se encuentran desperdigados por las instalaciones.

Pero hay muchas más complicaciones algunos caminos llevan a peligrosos callejones sin salida en los que seremos eliminados por los guardianes de Shenkure. De igual forma, estos enemigos se encuentran repartidos por las zonas más importantes del laberinto, por lo que atravesarlo no será nada fácil.

De todas formas, el juego no termina cuando la princesa es liberada, ya que un temible ser que lanza mortales ráfagas láser.

Como veréis, la estructura de "Ginebrus" es muy, muy similar a la de otros juegos prestigiosos, como "Saboteur", de la desaparecida Durell Software. Por lo que al aspecto gráfico se refiere, cabe destacar que el juego está muy conseguido. Se hace un uso bastante extensivo de la paleta de colores del MSX a través de bloques muy bien definidos.

La apariencia general del programa es, pues, muy similar a la de los juegos comercializados hace algún tiempo por Virgin para otros sistemas. "Action Force" sin ir más lejos, una videoaventura de esta firma, utilizaba rutinas gráficas similares.

En definitiva, "Ginebrus" es un juego de muy correcta factura -aunque nada del otro mundo, todo hay que decirlo.


Valoración de Ginebrus

MSX Club nº78

  • PRIMERA IMPRESIÓN: Otro juego de laberintos.
  • SEGUNDA IMPRESIÓN: Pero bien resuelto.
  • TERCERA IMPRESIÓN: Y con gráficos espectaculares.