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Cocos | MSX : Juego clásico | ACE Software & Acessa (1985)

Cocos | MSX : Juego clásico | ACE Software & Acessa (1985)

  • 16 de noviembre de 2015

Programa: Cocos

Tipo: Juego para MSX

Distribuidor: Acessa (ACE Software)

Aunque el nombre de este juego nos haga recordar al famoso comecocos que tanto hemos visto, el juego que comentamos resulta bastante diferente, aunque la idea central sea la misma.

Al cargarlo y ejecutarlo se nos muestra una habitación cuadrada dentro de la cual hay una gran cantidad de asteriscos y círculos grises además de nuestro Traker (así se llama nuestro comelotodo) y de los fantasmas.

La primera diferencia que existe respecto al comecocos original es obvia. Aquí no existen laberintos por donde correr, sino una gran zona por la que podemos desplazarnos en todas las direcciones, excepto cuando exista algún obstáculo. Estos están compuestos por los asteriscos y las paredes de la habitación, que no solo nos impiden pasar, sino que además estallan cuando las tocamos, circunstancia de lo más nefastas, sobre todo cuando no se es un experto manejando el Traker.

Por otra parte, existen unos puntos grises que nos dan puntos de la misma manera que lo hace el comococos original y además, existen dos píldoras rojas que nos permiten comernos a los fantasmas, aunque el tiempo durante el cual podremos alimentarnos de ellos sea muy corto y haya que esperar a que estén muy cerca para intentar semejante aventura.

Una característica muy curiosa del juego es que una vez que nos empezamos a mover, no podremos parar, incluso sin mover el mando, ya que se desplaza siempre en la última dirección que hayamos indicado. Esto hace que una táctica muy habitual como es la de pararse al lado de la pastilla de fuerza y esperar a que vengan los fantasmas para comérsela e ir tras ellos, resulta muy difícil de realizar.

Puntuación:

Utilidad: 6

Presentación: 7

Claridad: 6

Rapidez: 6

Autor: J. Sánchez Armas