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Coconut Jump - MSX de ACE Software (1985)

  • 29 de junio de 2020

Un juego del que hemos observado la utilización de una idea en común con otros juegos, que uniéndolas, crea un concepto totalmente original.


Ficha de Coconut Jump

Videojuego: Coconut Jump

Sistema: MSX

ACE Software

Programadores: -

Año: 1985


Análisis de Coconut Jump

MSX Extra nº5

Si te gusta hacer el mono este juego de Advance te gustará. Se trata de ayudar a un simpático mono, cuya comida favorita son los cocos, pero estos están aún en las altas palmeras a las orillas de un gran río. Tu ayuda consiste en ayudarle a saltar y guiarlo en el salto para alcanzar los cocos.

El problema consiste en que cada vez que caes tienes menos tierra firme. Por eso has de procurar no caer al agua, tratando de dar en tierra o sobre el lomo de un cocodrilo rojo o sobre el verde, el cual te devorará indefectiblemente si caes al río. Por otro lado debes tener cuidado con los cocos, pues no todos son buenos. Los rojos son fatales, pues el mono saltador pierde toda la energía y cae al agua.

Cuando ya no quede ningún coco pasarás a la fase siguiente, pero cada vez será más difícil conseguir la energía para que el monito salte. Para comer todos los cocos de cada pantalla tienes tres monitos. Si no alcanzas ningún coco el monito muere de hambre también cuando cae al agua y es comido por un cocodrilo verde muy goloso. Bueno, que tengas suerte y no hagas mucho el mono.

MSX Magazine nº1

Un juego del que hemos observado la utilización de una idea en común con otros juegos, que uniéndolas, crea un concepto totalmente original. Básicamente se trata de un mono situado sobre una fina franja de tierra bajo la cual existe un mar lleno de voraces cocodrilos. La idea es ir cogiendo el máximo número de cocos posibles para poder sobrevivir. Esto lo hace saltando sin cesar y controlando con nuestras órdenes para que se dirija a la izquierda o a la derecha. Naturalmente hay un problema. En primer lugar, el trozo de terreno que nos ha servido para impulsarnos desaparece con cada salto y si volvemos a caer en el mismo sitio nos hundiremos siendo devorados rápidamente por los cocodrilos. También existe un coco rojo que no debemos comer puesto que nos quitará una de las tres vidas que tenemos. Por si fuera poco, cada vez que saltemos, perdemos algo de energía, de modo que al cabo de unos cuantos saltos no tendremos la suficiente como para comer cocos, situación que provocará nuestra muerte. Esto se evita saltando sin cesar en busca de los ansiados cocodrilos para ir reponiendo energía y de esta forma continuar saltando.

Pero no todo son problemas. Como contrapartida existe un cocodrilo rojo que se desplaza lentamente por la superficie y sobre el que podremos saltar sin peligro alguno. Esto es sumamente útil, sobre todo cuando hemos realizado muchos saltos y hay muy poca tierra firme sobre la que posarnos, hecho muy común cuando la partida está muy avanzada.

La dificultad del juego aumenta rápidamente, ya que al irse acabando la tierra, hay que afinar la puntería en la caídas, sobre todo teniendo en cuenta que nunca paramos de saltar y que todos los saltos son de igual altura, siendo la dirección lo único que podremos controlar.

La realización del juego es bastante buena, notándose además que el MSX dispone de un buen sintetizador de sonido y unos gráficos bastante buenos, aunque la representación del mono deja algo que desear.


Valoración de Coconut Jump

MSX Magazine nº1

  • Utilidad: 6
  • Presentación: 7
  • Claridad: 7
  • Rapidez: 7