Johnny Jones se ha propuesto profanar el templo de Abu Simbel, para eso cuenta con tu inestimable colaboración.
Ficha de Abu Simbel Profanation
Videojuego: Abu Simbel Profanation
Sistema: MSX
Dinamic
Programadores: GERVASIO MARCOS, ELIAS CAMINA
Año: 1986
Análisis de Abu Simbel Profanation
MSX Extra nº33
Johnny Jones se ha propuesto profanar el templo de Abu Simbel, para eso cuenta con tu inestimable colaboración.
El juego es el típico de moverse al milimetro, relajar los nervios y saltar en el mentó en que el pájaro nos deja libre la pero además, se ha añadido la emoción de tener que recoger objetos para poder abrir pasillos que habían permanecido ocultos.
Nuestro héroe ha sufrido su primer descalabro nada más entrar en el templo, ya que el espíritu de Ramses II le ha reducido a la forma de un perro sin cuello y sin patas delanteras, para recuperar su fisonomía original, Johnny tiene que encontrar la sala mortuoria central.
Cada pantalla posee alguna salida secreta que te permitirá acceder a la siguiente pantalla. Los gráficos representan lo que se podría encontrar cualquier persona al entrar en una pirámide.
PROS:
- Unos gráficos bastante buenos.
- Unos sprites (sobre todo el protagonista) bastante bien logrados.
- Permite dos tipos de salto (largo y corto), lo que facilita la cosa.
- Hay un gran número de pantallas (unas 45).
- Un sonido bastante bien adaptado.
- Gran número de vidas (16).
CONTRAS:
- Es muy difícil.
- Hay muchos caminos sin salida.
- El movimiento de los bichos es siempre el mismo.
Valoración de Abu Simbel Profanation
MSX Extra nº33
- Puntuación: 7