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Alberto Suñer | Entrevista | Programador del videojuego TOMMY · 1986

  • 4 de mayo de 2017

Alberto optó por la aventura, le interesaron los ordenadores y sin más dudas, decidió que su futuro era ser programador. El sueño se hizo realidad y tras la publicación del primer trabajo por MICROHOBBY y su segunda obra, TOMMY por FUTURE STARS, este joven programador puede encarar la vida con optimismo.


¿Cuánto tiempo llevas programando, en qué ordenador empezaste y por qué te interesó hacer software?

Empecé hace un año, hice un programa para Microhobby que me publicaron y después hice el TOMMY que sale ahora con la nueva marca, FUTURE STARS, de programas a bajo costo que saca DINAMIC.

La programación me interesó desde que la conocí, tenía curiosidad de saber cómo funcionaban las máquinas, empecé con un Spectrum y ahora estoy trabajando en Amstrad.


¿Crees que es más interesante el Amstrad por las posibilidades que ofrece o no?

El Amstrad no me acaba de convencer. En modo 1 se pueden hacer grandes cosas como en el Spectrum, pero estás limitado a 4 colores. El tratamiento de pantalla es muy distinto. Yo lo veo más flojo que el Spectrum. Ahora que también tienes cosas muy buenas, el sonido por ejemplo.


¿Qué cosas valoras más de tu programa TOMMY?

Para mi tiene mucho interés, está en la linea de los programas de MIKRO-GEN de la saga de los WALLY, quizás lo mejor sean los gráficos.


¿Crees que el tema del tratamiento gráfico es muy importante de cara a que el programa tenga éxito?

Está claro, los gráficos es lo primero que entra por los ojos, te prepara para que el programa sea bueno.


¿Consideras que programar en ensamblador es muy difícil, piensas que no hay mucha gente capacitada para el código máquina?

No, capacidad puede tener todo el mundo, lo único que pasa es que hace falta muchas horas. Para aprender hace falta mucho tiempo. El código máquina es tan fácil como otros len guajes o incluso más, lo único que sucede es que al tener tantas instrucciones y tantas cosas cuesta mucho más tiempo el período de aprendizaje.


¿Cuáles son tus empresas y programas ingleses preferidos?

ULTIMATE es la mejor, sin duda alguna, y los programas que más me gustan son: NIGHT LORE, UNDERWURLDE, SABRE WULF.


¿Cuando ULTIMATE hizo la rutina de FILMATION y revolucionó las técnicas de programación creó un precedente, piensas que investigando se puede conseguir innovar de esa manera?

Se puede hacer cualquier cosa, sólo se necesita imaginación, tiempo y saber lo que quieres; se puede hacer cosas maravillosas.


¿Cuántas pantallas tiene tu programa, TOMMY?

Tiene 36 pantallas.


¿Consideras que es importante y necesario que un programa tenga muchas pantallas para ser interesante o al contrario, piensas que pocas, pero buenas es mejor?

Bueno depende del juego, en principio el que tenga muchas siempre es una ventaja porque da más variedad al programa.


¿Piensas que la informática tiene una gran capacidad de desarrollo?

Esto no ha hecho más que empezar, los pesimistas son los que no tienen imaginación, el sector informático tiene amplios horizontes por la imaginación de las personas que están en él.


¿Tienes idea de cómo va a evolucionar el mercado del software para el ocio?

Puede ir por miles de caminos. El ordenador de juegos seguirá en la linea del actual y aumentará considerablemente la memoria de pantalla en estas máquinas.


¿Qué opinión te merece el Spectrum 128 K crees que tiene futuro?

Ningún futuro, el Spectrum 48K es un ordenador pensado para juegos, el 128K sin disco sigue siendo para juegos y al ser compatible con su predecesor pocas empresas desarrollarán programas específicos para él.


Háblanos de la piratería, cómo convencer a la gente del problema que supone esto.

El tema es muy grave. Pienso en mi trabajo, estar trabajando medio año en un programa y descubrir que te destruyen tu esfuerzo en un rato. Verdaderamente es injusto.


¿Qué le dirías a un chaval que quiera ser programador?

Que comience con un buen libro de código máquina que te explique todas las instrucciones que tiene el Z80 y después leer revistas y echarle horas al tema. Aprender a programar es tener muchos fallos y la máquina te los dice.


¿Cómo fue el proceso de creación de TOMMY?

Me plantee hacer un programa tipo MIKRO-GEN y dedicarme al tema de forma profesional. Comencé a programar por la noche ya que trabajaba durante el día. y después de hacer un mapa me metí de lleno en los gráficos. Tardé un mes en acabarlos y quince días más para el programa.