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Zorro - Amstrad CPC de US Gold (1985)

  • 6 de enero de 2020

La marca del Zorro, signo inequívoco de que algún elemento hostil ha sido eliminado, llega a la pantalla de nuestro ordenador de la mano de US Gold.


Ficha de Zorro

Videojuego: Zorro

Sistema: Amstrad CPC

US Gold

Programadores: JAMES GARON

Año: 1985


Análisis de Zorro

Amstrad Semanal nº23

La marca del Zorro, signo inequívoco de que algún elemento hostil ha sido eliminado, llega a la pantalla de nuestro ordenador de la mano de US Gold.

En las oscuras tinieblas de una noche de mariachis y tequila, una figura se oculta en las sombras. Su marca, la zeta en la frente de sus derrotados rivales. Su ideal: la justicia. Sus armas: el valor y el anonimato.

Los ricos hacendados tiemblan tras los espesos muros de sus mansiones cuando cae la larga noche mejicana.

Cada uno reza suplicando que no se produzca la temida visita. Nadie sabe quien es ni de donde viene, solamente tenemos vagas descripciones de su aspecto. Vestido de negro de pies a cabeza, antifaz y sombrero de ala ancha ocultan la personalidad, del que los grandes ricachones consideran como el peligro público número uno.

Quien iba a pensar que don Miguelito, el afeminado poseedor de la rica La Tramontana, persona superficial, entretenido en cotilleos de mujeres y obsesionado con vestir a la última moda de Europa, es la figura que vestida de negro amenaza a la alta burguesía.

Diestro espadachín, excelente jinete, ágil escalando muros y caminando por los tejados, es la pesadilla de la guardia presidencial.

No podemos decir que en esta ocasión los omnipotentes del ALL AMERICAN SOFTWARE, se hayan lucido con su última producción.

Obsesionadas con la idea de lanzar programa tras programa, al precio que cueste, muchas casas de software no cuidan excesivamente la calidad y el acabado de sus programas.

El juego se desarrolla en un escenario de veinte pantallas, cada una de las cuales posee objetos y características especiales que dificultan o facilitan el paso hacia las siguientes.

Caminando por tejados, balcones y deslizándose por tendales de la ropa, camina de pantalla en pantalla en busca de la clave que le permitirá llegar hasta su dama.

Maria, raptada por el jefe de la guardia, se encuentra encerrada en la torre del fortín presidencial, su rescate no es tarea fácil. Para conseguirlo, el Zorro deberá eliminar cientos de guardias, y encontrar los objetos que le permiten superar los obstáculos que se interponen en su camino.

El movimiento de nuestro personaje, se compone de salto, subir y bajar escalera, caminar, deslizarse por cables y ataques de esgrima y estocada.

El control del mismo, puede realizarse por joystick o teclado.

La resolución del juego puede consumir horas, hasta escalar la torre del cuartel de la guardia presidencial.

La falta de mimo en la realización del programa, tiene su máximo exponente en los gráficos.

Realizados en el modo de menos resolución y más colorido, estos resultan de una terrible simplicidad, colores apagados y falta de sentido artístico.

Nuestro personaje, está realizado con un dibujo caricaturesco y dotado de un movimiento algo brusco, su silueta vaga por la pantalla de lugar en lugar, con indudable seguridad.

El cambio de pantalla a pantalla no es instantáneo, sino que se toma su tiempo, interponiendo una pantalla gris que acentúa dicho lapso.

La excitante aventura del Zorro comienza, en tus manos esta aceptar el reto y disfrutar de un programa con gráficos poco trabajados, pero de una emoción indiscutible.

Sistemas


Valoración de Zorro

Amstrad Semanal nº23

Pasable

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -