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The Colossus 4 Chess - Amstrad CPC de CDS Software (1986)

The Colossus 4 Chess - Amstrad CPC de CDS Software (1986)

  • 12 de noviembre de 2019

Con el nacimiento de los ordenadores, empezó la gran lucha. ¿Podrá una máquina superar a la mente humana? Desde ese mismo momento, los programas inteligentes comenzaron a intentar arrebatar al hombre la supremacía en el campo del saber.


Ficha de The Colossus 4 Chess

Videojuego: The Colossus 4 Chess

Sistema: Amstrad CPC

CDS SOFTWARE

Programadores: Martin Bryant, Carl Cropley

Año: 1986


Análisis de Colossus 4 Chess

Amstrad Semanal nº67

Con el nacimiento de los ordenadores, empezó la gran lucha. ¿Podrá una máquina superar a la mente humana? Desde ese mismo momento, los programas inteligentes comenzaron a intentar arrebatar al hombre la supremacía en el campo del saber.

Y, como no, uno de los campos más espectaculares y divertidos en este mundo es el de los juegos. Poker, bridge, backgammon, othello, son pasatiempos en los que pronto se consiguieron asombrosos resultados.

El éxito de los ordenadores en estas disciplinas ha sido tal, que campeones mundiales de indiscutible talento, han sido doblegados por las máquinas con inteligencia infusa vía software.

Hans Berliner, en la Universidad Carnegie-Mellon de Pittsburgh, escribió un programa de backgammon que derroto al campeón mundial Luigi Villa. Por otro lado, más de uno de los programas de othello existentes, son invencibles para el campeón mundial. Pero si los resultados han sido espectaculares en esta clase de juegos, todavía existe uno inventado por los árabes, en el cual la maquina es inferior al hombre; estamos hablando del ajedrez. En juegos como los mencionados anteriormente, el numero de jugadas posibles a partir de una posición, aunque amplio es limitado, pudiendo el ordenador prever todos nuestros movimiento futuros y tenerlos a su merced. En cambio el juego del ajedrez es tan rico en sus posibilidades, que el número total de posiciones de una partida es prácticamente infinito, haciendo imposible cualquier previsión a largo plazo. Tal es el interés que ha suscitado el ajedrez en el mundo de los ordenadores, que hasta existe un campeonato mundial de ajedrez por ordenador, en el cual las distintas firmas compiten con hardware especifico para el tema.

Pero a pesar de la potencia de estas máquinas y del constante perfeccionamiento a que se ven sometidas (en parte gracias a ostentar el titulo de ordenador campeón del mundo), no existe todavía máquina capaz de derrotar a los maestros.

Un ordenador puede vencer a muchos de los jugadores del ranking, llegando incluso a derrotar a cualquier profesional de segunda fila, pero cuando llegamos a los grandes maestros no hay nada que hacer.

Los expertos ponen como fecha tope el año 2000, para que un ordenador logre derrotar al campeón mundial, pero en esto como en muchas otras cosas, solo el tiempo sera capaz de dirimir la lucha entre el hombre y la máquina.

Los ordenadores personales, sin tener la potencia y prestaciones de estos superordenadores de torneos ajedrecistas, también pueden jugar al ajedrez. En nuestras manos se encuentra un programa de este tipo, se trata de un programa especial; según reza su publicidad, el mejor ajedrez para ordenador personal.

Si consultamos los resultados facilitados por la casa, veremos que su maestría es digna de un gran campeón. Colosus 4 ha sido entrenado a los más importantes ordenadores y programas y no ha habido nadie capaz de ganarle.

Las pruebas realizadas sobre un total de 16 partidas, en distintos niveles y con el mismo número de partidas con blancas y negras, los resultados son apabullantes.

El más destacado de los oponentes; el Commodore 64 con el programa Mychess 2.U, sucumbio por 10-6. El Apple II con el Sargon III, fue derrotado por 12-4. El Superchess 3.5 a bordo de un Spectrum perdió por 12-4. Y el Cyrus II en un Amstrad solo consiguió tres puntos 13-3.

Entre los peores: Chess de Atari 16-0, Chess para BBC 16-0, Chess de Spectrum 16-0 y Master Ches de Amstrad 16-0.

Con tan brillante palmares no podemos resistir la tentación de echarle un vistazo.

El programa se comercializa en cinta y disco, por lo que los aficionados posean un ordenador con disco disfrutaran de las ventajas que ofrece el cargar un programa en 24 segundos, contra la versión en cinta que tarda 10 minutos.

Completada la carga, aparece ante nuestros ojos una visión tridimensional del tablero con las fichas en posición de apertura.

La imagen del tablero, reproduce la posición de un jugador sentado frente al el, con el observador situado a una considerable altura, por lo que la identificación con la realidad resulta evidente. Los que no sacan partidarios de esta vista, pueden seleccionar el modo de dos dimensiones, en el cual el tablero aparece de forma similar a los diagramas de libros y revistas de ajedrez.

El movimiento de las fichas, se ha diseñado para ofrecer la menor dificultad a los usuarios, pudiendo realizarse de tres formas diferentes.

La más complicada de ellas es la notación algebraica, habitualmente utilizada por los libros y revistas en los comentarios de las partidas. No olvidemos que estamos hablando de un producto británico, en el cual la notación es distinta. Sin embargo no ofrece ninguna duda, debido a que cada casilla responde a un sistema de coordenadas compuesto de letras y números representados en los bordes del tablero.

La segunda posibilidad es usar las teclas del cursor, una cruz aparecerá en el borde inferior izquierdo del tablero, la cual hemos de situar sobre la pieza que queremos mover con una pulsación de ENTER, movemos de nuevo el cursor hacia la casilla que queremos ocupar y otro toque de ENTER hace que la pieza cambie de posición.

Para facilitar aun mas las cosas, el movimiento de cursor se puede hacer con el joystick, fijando la posición con el disparo; sin lugar a dudas la forma más fácil e inmediata de mover las piezas.

Sentados frente a nuestro tablero, podemos elegir blancas o negras, en caso de la segunda elección solo hemos de hacer que el programa empiece a jugar. Si la posición del tablero no nos gusta (las blancas quedan en la parte mas próxima a nosotros), podemos cambiar la orientación del mismo dejando las negras en primer plano.

Un hecho que diferencia a este programa de otros de su especie, es que no existen niveles de juego definidos implícitamente, la profundidad del análisis del juego, y demás factores que intervienen en su estilo ajedrecistico puede ser variada a nuestro gusto.

El programa utiliza cuatro parámetros para definir las características de su juego, todas ellas se fijan con la introducción de valores numéricos los cuales no requieren la utilización del teclado.

El número en pantalla se incrementa o decremento a toque de cursor o joystick, evitando de esta forma posibles errores.

El primer parámetro a definir es la utilización del libro de aperturas, en el cual se contemplan hasta 3.000 posiciones distintas.

El siguiente nos permite hacer que el ordenador siga pensando mientras nosotros estudiamos nuestro movimiento, o impedir que realice cualquier operación en nuestro turno de juego.

También podemos fijar el nivel de profundidad de análisis del programa con el tercer parámetro.

Su uso permite al ordenador anticipar de uno hasta doce movimientos a partir de la jugada en curso.

El último de la serie fija los coeficientes de evaluación material y posicional. La graduación de los mismos hace que el programa juegue más conservadoramente (valores altos) hasta aniquilarlos.

En el transcurso de la partida podemos pedir ayuda al ordenador para que oriente nuestros movimientos. También podemos obligarle a mover cuando esta pensando. En caso de apuro podemos cambiar de fichas y seguir la partida con sus piezas.

Si queremos volver a cualquier jugada anterior, las opciones de avance o retroceso nos permiten movernos a través de las jugadas a nuestro gusto. También existe la posibilidad de repetición, en la cual la partida se repite desde su principio, con un tiempo entre jugada y jugada que varia de a 20 segundos.

Como era lógico esperar podemos alterar los colores de la pantalla de forma que obtengamos la tonalidad mas agradable a la vista y que nos facilite ver las fichas con claridad. Los colores negro para el fondo, azul cielo para las fichas y blanco para el fondo son los más adecuados.

Hasta ahora no nos hemos ocupado del reloj, pieza fundamental en este juego. Con un toque de barra espaciadora, aparece la segunda pantalla en la que se contabilizan los tiempos de cada jugador y las ultimas jugadas realizadas.

También se representa la gama de jugadas que esta estudiando el ordenador: el promedio de las jugadas analizadas por este es de unas 170 por segundo.

Colosus 4 puede utilizar seis modos distintos de juego: Modo de torneo, en el cual se fija el tiempo de los distintos controles de juego.

Modo de promedio, en el cual en vez de solicitarnos los cuatro parámetros del modo anterior, solo tenemos que introducir el tiempo por jugada. El programa en su forma inicial esta puesto en este modo con un promedio de 10 segundos por jugada.

Modo rápido, en el que cada jugador dispone de 5 minutos para realizar todos sus movimientos, en caso de cumplirse los cinco minutos se pierde por tiempo. Para hacerlo más interesante, podemos incluir un handicap de tiempo en alguno de los relojes, con lo cual este partida con cierto tiempo transcurrido.

El modo de igualdad hace que el ordenador ajuste su cronometro al tiempo transcurrido en el nuestro, jugando a la misma velocidad. Con el modo infinito podemos hacer que el ordenador explote sus posibilidades al máximo, utilizando el máximo nivel de previsión. Su uso es ideal para partidas por correo, en las cuales el tiempo no supone ninguna limitación.

Una de las facilidades mas interesantes de este programa es la de poder plantearle problemas de ajedrez. El modo de problemas puede resolver jugadas de mate del tipo «Las blancas juegan y dan mate en tres jugadas».

Dentro de los problemas podemos hacer tres tipos de distinción: mates normales, en los que el ordenador juega con unas fichas y nosotros con las otras; mates a si mismo y mates con ayuda, en los que este nos ayuda a conseguir el mate.

Para colocar las fichas en posición para el problema, hemos de limpiar el tablero y situar mediante el cursor y el teclado cada ficha en la casilla deseada, operación que se realiza con la misma facilidad que la de mover piezas.

En este modo Colosus es capaz de dar mate hasta con siete jugadas de anticipación; aunque en los ensayos a los que se ha sometido el programa, solo respondía adecuadamente a las de mate en tres jugadas, por encima de esta cota la solución puede ser encontrada o no.

Otro problema de Colosus son los sacrificios de dama, de las jugadas de libro propuestas, aquellas que requieren un sacrificio de esa índole son inabordables por la maquina. Un pequeño fallo que hasta los jugadores más expertos sabrán perdonar.

Si hasta ahora Colosus nos ha parecido verdaderamente una maravilla, aun queda el último detalle que no nos dejara ninguna duda sobre su inestimable valía. Los poseedores de la versión de disco disponen de un amplio repertorio de partidas y posiciones de mate grabadas.

Entre ellas se incluyen clásicas de la lucha entre los humanos y los ordenadoras, y partidas de los cuartos campeonatos mundiales de ajedrez por ordenador.

Su carga se realiza desde la posición final de cada partida, pudiendo revisarse la partida completa gracias a la opción de repetición.

En total disponemos de 35 partidas y 21 jugadas de mate.

Por si el programa podía parecer dirigido solamente hacia jugadores expertos, Colosus disipa cualquier duda incluyendo para los no iniciados la posibilidad de examinar los movimientos legales de cada pieza, los cuales una vez señalada esta, se mostraran uno a uno (de inestimable valor para los que estén dando sus primeros pasos en este apasionante mundo).

Después de todo lo visto, no nos queda más que decir que Colosus es el programa mas completo de ajedrez que existe en el mercado.

Con el agravante de que encima es el que mejor juega.

¿Qué más se puede pedir?


Reseñas de Colossus 4 Chess

Mundo Amstrad

Por nuestras pantallas han pasado un montón de programas de ajedrez, ahora le toca el turno al Collossus.

Collossus es un programa donde se han incluido características nuevas que antes no se tenían: subascensos, la regla de la jugada cincuenta y todos los empates por repetición. Además maneja todos los mates normales incluyendo el Rey y dos Alfiles contra Rey y el dificilísimo Rey, alfil y Caballo contra Rey.

La pantalla principal muestra un tablero de ajedrez en diagrama gráfico y los varios mensajes y preguntas que se necesiten. La segunda pantalla muestra el registro de la jugada anterior, incluyendo los nombres de los jugadores y los relojes de ajedrez, así como información sobre los procesos de pensamientos del programa, incluyendo previsión de posiciones examinadas, línea actual y mejor línea con evaluación.

Alrededor del tablero hay números y letras, indican la notación algebraica que se usa para cada escape.

También es posible grabar en cinta o disco registros de jugadas y posiciones. De tal forma que juego las podamos cargar desde cinta o disco.

Junto al programa original le acompaña un manual de 21 páginas en donde se detalla todo lo referente a este programa.

Es el mejor programa que se ha hecho hasta ahora de ajedrez para Amstrad, creemos que pasará mucho tiempo hasta que lo supere otro programa.

MEGAjoystick nº1 (octubre 1988)

Posiblemente muchos de vosotros recordaréis la primera versión del “Colossus”. Pues desde aquellos tiempos hasta el presente han ido desfilando una serie de versiones de dicho programa hasta llegar a la que tenemos hoy en nuestras manos: Colossus 4 Chess.

Posiblemente es el mejor programa de ajedrez existente en el mercado para microordenadores. Posee un amplio abanico de opciones jamás vistas en otros programas de su especie. Entre sus opciones destacan: los mates estándar, el rey-álfil y caballero contra rey, predecir un mate a una cantidad determinada de jugadas, jugar contra uno mismo, repetición de cualquier jugada, bidimensionalidad o tridimensionalidad en el tablero, cambio de color, planteamiento de problemas y un largo etc... que sería imposible enumerar en esta noticia.

Se trata de un programa de talla profesional, producido por CDS y distribuido por SERMA, en el que puede participar desde cualquier aficionado hasta un A. Karpov. Si habéis seguido la saga de estos colosos no os perdáis el último desafío contra la máquina.


Valoración de The Colossus 4 Chess

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -