Todos conocemos los controladores de vuelo, los programas más difundidos en el mundo del software con la temática de pilotar algo.
Ficha de Southern Belle
Videojuego: Southern Belle
Sistema: HEWSON
MELBOURNE HOUSE
Programadores: MIKE MALE, ROB HILLYER
Año: 1985
Análisis de Southern Belle
Amstrad Semanal nº17
Todos conocemos los controladores de vuelo, los programas más difundidos en el mundo del software con la temática de pilotar algo.
Posteriormente hemos tenido la oportunidad de conducir un trailer de 30 toneladas con Juggernaut, idea muy original e inesperada por el mundo del soft.
Ahora siguiendo esta temática de conducir algo, aparece un producto en el que pilotamos una máquina de vapor.
Somos el fogonero de la misma y hemos de ocuparnos de que esta funcione a la perfección, y ademas de que el riguroso horario ingles de ferrocarriles se cumpla a rajatabla. Nuestro recorrido es desde la famosa estación Victoria, hasta Brighton.
El juego esta dotado de efectos tridimensionales, que acercan los distintos elementos desde el horizonte a nuestra posición de conductor, el paso por los andenes de estaciones, túneles y puentes, adreza nuestro recorrido. Tan solo nos faltar sentir el calor infernal de una locomotora y respirar el humo que emana de la chimenea de nuestra Southern Belle.
Valoración de Southern Belle
Amstrad Semanal nº17
Puntuación: Bueno
- Originalidad: -
- Gráficos: -
- Movimiento: -
- Sonido: -
- Dificultad: -
- Adicción: -