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La trilogía Bob Morane | Juego : Amstrad | Loriciels & System 4

  • 23 de diciembre de 2015

Bob Morane

Sistema: Amstrad

Distribuidor: System 4

Precio: 875 ptas

Sistema: PC – 3.500 ptas

Bob Morane en el espacio

En esta ocasión tenemos a Bob convertido en el “As del Espacio”, teniendo como misión salvar a su amigo, en el siglo XXII; le faltó tiempo para saltar la barrera del tiempo e ir en su ayuda. Su amigo Bill será liberado de las garras de la “La Sombra Amarilla”.

Bob, a su llegada al planeta ENAROM 808, descubrió que había sido conducido a una encerrona de la cual le costaría salir. La Sombra esta vez se la había jugado. Antes de desembarcar de su nave y enfrentarse a las innumerables criaturas que seguro le acechaban, preparó y verificó concienzudamente su única arma, un rifle de rayos láser, que le mostraría dónde estaba situado el enemigo en su visor, por medio de unas flechas parpadeantes. También le daría una señal sonora creciente cuando el enemigo se dispusiera a disparar. En tal caso, Bob podía activar su escudo magnético, pero ¡cuidado!, éste es agotable y sólo se recargará al pasar de sector.

Empieza el tiroteo, contra innumerables soldados robots de ambos sexos, monstruos galácticos, cortadores asesinos de difícil localización, ya que son como camaleones. Y, después de estar luchando tremendamente contra todos estos enemigos, en el primer sector denominado “sector 1 amarillo”, le tocará enfrentarse con algo nunca visto, un meteoro magnético que le impedirá el paso al segundo sector y sucesivos. A éste sólo se le podrá matar disparándole de lleno unas cuentas veces hasta que nos deje salir de nuestro parapeto para coger el ascensor que nos lleve al siguiente sector. Saldremos corriendo por si acaso apareciesen más enemigos y, una vez en el segundo sector llamado “sector 2 violenta”, la odisea comienza de nuevo. Este sector es más pequeño y está menos defendido que el anterior, por lo que no tarda mucho en liquidarse a todos sus enemigos, aunque volverá a enfrentarse a todos sus enemigos, aunque volverá a enfrentarse con el meteoro. Pasamos al tercer sector, denominado “sector 3 azul”, aquí la cosa ya no es tan fácil para Bob, los enemigos son más numerosos y mejor adiestrados, ya que nos costará encontrarlos; destruidos éstos y el meteoro, pasaremos al cuarto y último sector denominado “sector 4 verde”.

Este es un gran juego, con unos gráficos muy bien cuidados y de alta calidad realizados en modo 1, de aquí que los colores utilizados sólo sean cuatro. Una música verdaderamente genial, y efectos sonoros también muy bien cuidados. El scroll está muy bien conseguido, el golpe de pantalla no se distingue, por lo que el cambio se realiza rápidamente y así no perdemos el enfoque del viso del rifle.

Bob Morane en la jungla

Esta vez Bob se encuentra en la cordillera de los Andes, es el siglo XX. Está en un infierno verde intentado rescatar, como ya es de costumbre en él a su amigo Bill, que otra vez ha sido apresado por La Sombra; esta vez Bill había ido en busca del tesoro de los Chibchas, que también busca la Sombra, para pagar a su hombres, ya que les debe un mes de paga.

Bob sólo cuenta con un cuchillo, que maneja diestramente, y un magneto-detector térmico que le avisará en el visor dónde se encuentran. Así que ten cuidado cuando estés dentro del templo.

Podremos ver cómo vamos en la lucha, fijándonos en al foto de Bob, que se irá ensangrentado y amoratando según transcurre la pela; si acabamos con el enemigo antes que él, nos repondremos por completo. También disponemos de dinamita, pero es ilimitada, y la tendremos que hacer estallar con cuidado, ya que no podremos estar en la pantalla en la activemos cuando ésta explota. Aparte de los guardas, tendremos que sobrevivir a los peligros de la selva, arañas, bichos raros, etc.

Lo más efectivo para eludir las arenas es saltarlas. No os recomendamos luchar con ellas.

El juego es quizá mejor incluso que el primero, los gráficos están muy bien definidos, no tanto el nuestro como el de los enemigos que nos atacan, los cuales son unos extravagantes. Un scroll, rápido y muy bien conseguido lo mismo en vertical que en horizontal. El colorido es muy apropiado al entorno. El movimiento de Bob tiene ocho posiciones y la de reposo, las cuales se realizan a una velocidad endiablada. Esto se debe a que la pantalla donde se desarrolla la historia es un cuarto de la real, se disimula muy bien debido al enmarque que la pantalla tiene de fondo. El rostro de Bob es muy original, ya que no conocemos ningún juego en que la energía se marque en el rostro de nuestro hombre. El marcador de la dinamita, del magneto-detector y la puntuación, así como un decorado de selva, hacen que la pantalla se llene, pero sin desviar nuestra atención del juego.

Bob Morane caballero

Bob tendrá que viajar al siglo XIII, al Castillo del conde de Savoy, donde El Velo Sagrado, una de las mayores reliquias del mundo, puede ser destruida por un profano conocido por todos nosotros, La Sombra Amarilla. Así pues, Bob se encontrará con monstruos, osos, guardianes y demás, a los cuales vencerá con astucia, y la utilización de algunos objetos que aparecen a la derecha e izquierda de la pantalla y que nos indican el estado físico de Bob y el nivel de energía del enemigo, respectivamente.

Con este juego termina esta entrega de tres, cada cual mejor que el siguiente. En este casi las características son muy parecidas, los gráficos están muy bien definidos, el scroll idéntico al anterior, colorido acorde al tema y sin desfases.

En éste tenemos la variante de que la energía de Bob la marcan dos indicadores; los objetos que recogemos son también imprimidos en la parte inferior izquierda de la pantalla y el fondo es una imagen de Bob vestido de caballero, digna de ver. Igual que cuando nos matan, que ocurre una cosa fuera de lo común y muy vistosa.

Valoración

Originalidad: 8

Presentación: 8

Dificultad: 9

Movimientos: 8

Sonido: 7

Adicción: 7

Gráficos: 7