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Hyper Sports - Amstrad CPC de Imagine Software (1986)

  • 5 de enero de 2020

El deporte de alta competición solamente está hecho para aquellos que, compitiendo en varias pruebas, son capaces de obtener los mejores resultados.


Ficha de Hyper Sports

Videojuego: Hyper Sports

Sistema: Amstrad CPC

Imagine Software

Programadores: Richard Chapells, Dawn Jones, Wayne Blake, Bob Wakelin

Año: 1986


Análisis de Hyper Sports

Amstrad Semanal nº24

El deporte de alta competición solamente está hecho para aquellos que, compitiendo en varias pruebas, son capaces de obtener los mejores resultados.

Hyper Sports es un programa que vio la luz por primera vez en las máquinas de billares.

Con el se puede decir que nació la era de los juegos deportivos.

En su versión para mega-ordenadores; incluía las siguientes pruebas: cien metros lisos, salto de longitud, cien metros vallas, lanzamiento de jabalina, lanzamiento de martillo y salto de altura.

Todas ellas, realizadas con un colorido y una ambientación fantásticas; la música y los efectos sonoros son excelentes, con unos gráficos que reproducen exactamente el desarrollo de cada prueba deportiva, consiguiendo una animación alucinante.

Este programa, al ser adaptado para el Amstrad, salid con el nombre de Decathlon, y, francamente, cualquier parecido de la versión mega-arcade (máquina de billares) con la versión para nuestro ordenador, era pura coincidencia.

Nuestro atleta tenía una constitución física más parecida a la de un mono que a la de un hombre y el movimiento era bastante deficiente. Defectos estos que no se pueden achacar exclusivamente a la falta de memoria.

La continuación del Hyper Sports en los mega-arcade, fue el Hyper Medallist, otro superprograma con gráficos y animación aun mejores que los de su predecesor.

En esta ocasión, la competición se desarrollaba sobre los siguientes deportes: natación, tiro al plato, salto de potro, tiro con arco, triple salto, levantamiento de pesas y salto con pértiga.

Su versión en programa para Amstrad, es el Hyper Sports, en el se han incluido las seis primeras pruebas.

La competición es por eliminatorias, de forma que no pasamos a la siguiente prueba hasta habernos clasificado en la que estamos compitiendo actualmente.

El control del juego solamente puede realizarse por teclado, y nuestro nombre quedará impreso en el marcador del estadio en caso de que superemos alguna de las tres mejores marcas de todos los tiempos.

Las claves para lograr el oro: moral de triunfo, habilidad y un duro entrenamiento a base de joystick.

Sistemas


Valoración de Hyper Sports

Amstrad Semanal nº24

Bueno

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -