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Commando - Amstrad CPC de ELITE (1985)

Commando - Amstrad CPC de ELITE (1985)

  • 9 de diciembre de 2019

¿Qué fue primero, el huevo o la gallina? Este misterioso enigma, que ha traído de cabeza a la humanidad desde el Renacimiento, nunca ha admitido el menor género de duda en el mundo del software.


Ficha de Commando

Videojuego: Commando

Sistema: Amstrad CPC

ELITE

Programadores: Simon Freeman, Keith Burkhill, Nigel ALDERTON, JON (JOHN DARNELL), Rob HUBBARD

Año: 1985


Análisis de Commando

Amstrad Semanal nº47

¿Qué fue primero, el huevo o la gallina? Este misterioso enigma, que ha traído de cabeza a la humanidad desde el Renacimiento, nunca ha admitido el menor género de duda en el mundo del software.

Siempre que una película alcanza altas cotas de éxito, y su fama se extiende por todos los países, las casas de software se apresuran a lanzar la versión de la misma, en juego de ordenador.

En nuestro largo camino por el mundo del software, hemos visto de todo; desde las adaptaciones hechas con precipitación sin cuidar demasiado el producto, hasta obras de un inestimable valor.

No obstante, la tónica general de este tipo de productos, es conseguir una rápida adaptación para aprovechar el periodo de éxito taquillero de la película, y de esta forma poder vender el máximo de copias basándose en el nombre del film.

Como político comercial, la cosa no está nada mal, y seguro que las cifras de ventas son altas, y producen pingues beneficios.

Pero, en cambio, atendiendo a la calidad del software, los programas, debido principalmente a la premura con que se realizan, no son obras maestras ni mucho menos.

Con Comando, el orden de los acontecimientos se ha visto alterado profundamente. Por primera vez (y esperemos que no sea la última) es un juego de ordenador el que da pie a la creación de una película.

Si siempre había sido el cine el antecedente del software, sin embargo, Comando ha extendido su poder desde los monitores de ordenador, hasta las gigantescas pantallas de las salas de exhibición.

El principal responsable de todo este revuelo un juego de acción trepidante, en el que todo se desarrolla a base de fusil ametrallador y granada de mano.

El creador del mismo es la casa nipona CAPCOM, cuyo campo de acción son los juegos de maquinas de billares, consiguiendo un producto de espectacular colorido y efectismo altamente realista.

Con Comando entramos en el mundo de los héroes de Hazanas Bélicas.

En misión suicida un solo hombre se enfrenta a todo un ejercito de enemigos armados hasta los dientes.

Con el mas puro espíritu legionario, nuestro héroe continuará avanzando hasta llegar al polvorín y destruirlo, o morir en el empeño.

Joe, soldado de élite experto en lucha de guerrillas, y misiones que requieren un alto grado de capacitación física, es soltado por un helicóptero en los Iímites de la zona controlada por la guerrilla.

Depositado en un claro de la espesa vegetación, el estruendo del aparato pone en guardia a las patrullas de vigilancia que circundan la zona.

En un abrir y cerrar de ojos, empiezan a aparecer hasta de debajo de las piedras fuerzas de la guerrilla, dispuestas a liquidar al intruso que se interna en su zona.

Solamente las inmejorables condiciones de Joe, pueden hacer que supere estos primeros inconvenientes sin el menor problema.

Entrenado en las mas modernas técnicas de lucha cuerpo a cuerpo, su rapidez de reflejos y excelente puntería hacen caer como moscas a sus primeros contendientes.

El uso continuo de su fusil ametrallador, limpia de estorbos las inmediaciones de su imparable marcha; unos metros mas adelante, el continuo tableteo de una ametralladora denuncia un peligro mas serio.

Tras un murete de sacos terreros, la pieza de tiro y sus servidores llenan de plomo el aire a nuestro alrededor.

Es el momento en que Joe extrae una granada de mano de su cinturón, y, lanzándote certeramente, hace saltar por los aires la ametralladora y sus sirvientes.

El próximo desafío: cruzar el puente de la carreta general; sitio que, por la escasa vegetación y las patrullas motorizadas que circulan por ella, hacen extremadamente peligroso su paso.

De nuevo en la jungla, puestos de franco tirador nos acechan; movilidad y unas ráfagas de fusil ametrallador son suficientes para superarlos.

Tras ellos se erigen las puertas del primer fortín, las cuales se abren dando paso a una verdadera maraña de enemigos. Joe empuña con la izquierda el fusil ametrallador y sin dejar ni un momento de disparar, lanza granadas con la mano derecha.

Dentro de los muros del fortín, tanquetas y soldados atrincherados nos aguardan; tras ellos los barracones escupen por sus puertas compañías enteras.

Superados estos casamatas, bunkers y acuartelamientos subterraneos protegen las puertas de la zona de máxima seguridad.

Los próximos peligros que esperan a Joe solo son para jugadores expertos.

Cualquier mortal sucumbiría a las puertas del primer fortín, los superhombres pasarán.

El juego de Elite, casa responsable de la versión para Amstrad, llega un poco tarde, casi cuando la película ha pasado a la historia, y con varios meses de retraso respecto a las otras versiones para ordenador.

l programa esta realizado utilizando el modo de 16 colores. Los gráficos realizados con una técnica bastante «naif», resultan infantiles, al compararlos con lo visto en versiones del mismo juego para otros ordenadores.

El ángulo de visión está enfocado como si de una vista aérea se tratara, quedando los gráficos de los soldados dotados de una extraña constitución física.

Al ver las figuras desde arriba, los soldados resultan paticortos, produciendo un gracioso efecto al ponerse en movimiento; solo se ve cabeza, espalda y pies.

El tamaño de los guerrilleros, de dimensiones reducidas (2,5 cm de altura), contribuye a reforzar maás aun el efecto infantil de los gráficos, la animación le sigue de cerca.

Una incesante música, acompaña las andanzas de Joe, mientras este se abre paso entre la maraña de enemigos que le acosan.

Un juego de constante acción, en el que hemos de permanecer constantemente en movimiento, disparando sin cesar a nuestro alrededor, manteniendonos preparados en todo momento, para las sorpresas que nos esperan tras cada zona defensiva superada.


Valoración de Commando

Amstrad Semanal nº47

Bueno

  • Originalidad: -
  • Gráficos: -
  • Movimiento: -
  • Sonido: -
  • Dificultad: -
  • Adicción: -