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Who Framed Roger Rabbit | Juego: Amiga 500 | Buena Vista Software · 1988

Who Framed Roger Rabbit | Juego: Amiga 500 | Buena Vista Software · 1988

  • 1 de noviembre de 2017

Juego: Who Framed Roger Rabbit

Sistema: Commodore Amiga 500

Buena Vista Software

Programadors: William A. Ware

Gráficos: Eric Daniels, Jim D. Sachs

Música: Jim Andron

1988

No cabe duda que "Who Framed Roger Rabbit?" ha supuesto un nuevo hito en la historia del cine y que ha permitido a Spielberg consagrarse de nuevo como el más innovador y espectacular de los actuales directores. Tras maravillar a cientos de millones de espectadores con la película, un elemento más se suma a la "Roger-Rabbit-Manía": el videojuego.

La versión para Amiga del juego viene presentada en dos discos. Como podría sospecharse esto significa que el juego tiene muchos gráficos y escenarios, y también que tarda más de lo normal en cargarse. El tiempo de carga es insufrible: casi seis minutos la primera vez que arranca el juego y dos cada vez que cambias de pantalla.

¿Es esto aceptable? En una máquina como el Amiga, no.

Dejando aparte este aspecto poco agradable del juego, se puede solventarse con algo de paciencia, Roger Rabbit resulta ser un juego ameno. Las aventuras del conejo Roger y todos los demás personajes de la película en los escenarios de ToonTown (Dibútiwood), contra el malvado Juen Doom son de lo más entretenidas.

La primera fase es la loca carrera a través de las calles de la ciudad a bordo de Benny the Cab, el simpático taxi de dibujos animados. Roger ha de conducir desde los estudios Maroon hasta el club Inc & Paint. Las calles están plagadas de automóviles, tranvías y, cómo no, charcos del temible "baño" del juez Doom, que destruye a los dibujos animados. Benny debe evitar todos estos peligros cambiando de carril, frenando y hasta saltando si es necesario.

La segunda parte del juego (tras otros dos minutos de carga desde disco) transcurre en el interior del club Inc & Paint. Roger ha de recoger todos los papeles y documentos que encuentre encima de las mesas, a fin de encontrar el testamento de Marvin. Aquí la habilidad es importante, para pasar de unas mesas a otras rápidamente y evitando todo tipo de "malas compañías", como las copas de alcohol o el gorila que vigila el club.

Tras otra carrera por las calles de la ciudad (tercera fase) hacia la fábrica de artículos de broma, la Gag Factory, se llega a la fase final del juego. Aquí es fundamental la habilidad con el joystick y la rapidez de reflejos, para acabar con todas las comadrejas que esperan a Roger para acabar con él dentro de la fábrica.

El aspecto gráfico de Who Framed Roger Rabbit? está muy bien cuidado, no tanto en los gráficos del juego como en las pantallas de presentación. La animación y los scrolls están perfectamente realizados, ofreciendo una calidad de movimiento muy agradable.

Finalmente, en el aspecto musical, la banda sonora pasa inadvertida, aunque acompaña durante todo el juego. Puede decirse que, en conjunto, Roger Rabbit es un juego normal, ameno, con grandes pretensiones pero también con algunos problemas graves.

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