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Viaje al Centro de la Tierra | Juego: Amiga 500 | Topo Soft | Agustín Guillén · 1989

Viaje al Centro de la Tierra | Juego: Amiga 500 | Topo Soft | Agustín Guillén · 1989

  • 15 de diciembre de 2017

Videojuego: Viaje al Centro de la Tierra

Sistema: Commodore AMIGA 500

Topo Soft

Programación: Agustín Guillén

Gráficos: Roberto Uriel, Jorge Azpiri

Música: T.P.M

1989

El mercado español siempre está de enhorabuena, cada vez que una productora nacional lanza un nuevo juego al mercado. En éste caso Topo soft ha editado para Amiga la versión de su juego 'Viaje al centro de la tierra', basado en la novela de Julio Verne.

Este juego reproduce perfectamente todas las situaciones descritas en el libro del que toma su título. Al igual que en éste, se deberá manejar a tres personajes diferentes en cada una de las cinco bases de las que consta el juego.

La primera de las fases es 'el pergamino', donde habrá que ordenar en forma de puzzle, el plano que ha de llevarnos hacia la entrada del volcán. Dicha fase debe solucionarse contra reloj, ya que una vez llegado el tiempo límite, el juego habrá terminado.

La segunda de las fases es 'el volcán'. En ésta se ha de conducir a los personajes a través del volcán hasta encontrar la salida hacia los bosques, nexo con la tercera fase. En la cuarta de las fases se tendrá que ir recorriendo la playa, al mismo tiempo que se sortean a gigantescas tortugas. Una vez realizado ésto llegará la fase final, la cual se desarrolla mediante un suave scroll vertical. En la última fase se deberá dirigir la balsa de derecha a izquierda, tratando de evitar la colisión de ésta con los bordes del volcán.

Sólo podrán pasar de una fase a otra los personajes supervivientes de la anterior, lo cual deriva en un menor número de oportunidades por cada uno de los personajes que falten. También es posible acceder a una fase en concreto si se conoce el código de acceso.

En la parte técnica, los gráficos y movimientos se encuentran perfectamente confeccionados, así como la ambientación que acompaña en todo el momento al juego. El nivel de dificultad, en cada una de las fases, se encuentra muy bien nivelado; por lo cual no resulta desesperante jugar.

En resumen un aplauso a Topo, ya que son muy pocos los juegos que se ven últimamente de origen Español, y que además se basen en una idea original y perfectamente jugable.

A lo largo de las fases los personajes tendrán diferentes armas, o en algún caso ninguna, Para llevar a buen término la aventura es imprescindible ir manejando a cada uno de los personajes continuamente; ya que cada uno de ellos poseen diferentes cualidades que se hacen imprescindibles en ciertas ocasiones.

Otra de las formas, con las que se conseguirá un mayor número de oportunidades, es no lanzándose a matar monstruos; ya que en algunos casos éstos son indestructibles (o eso parecen).

En la primera de las fases (el pergamino), es muy necesario fijarse bien en el dibujo que contiene antes de que éste sea desordenado; ya que de lo contrario será prácticamente imposible ordenarlo en el espacio de tiempo concedido por el juego.

Sobre todo habrá que hacer todo lo necesario para evitar la muerte de uno de los personajes, ya que de lo contrario se tendrá un menor número de oportunidades en la fase siguiente.

El esquema del juego puede llevar en ocasiones a equívocos, ya que en los límites de campo se producen unos 'saltos' bastante bruscos. También hay que considerar que en cada una de las fases los movimientos de dirección son diferentes, con lo cual es necesario aprender éstos bastante bien antes de comenzar el juego.

Como se comentó anteriormente en cada una de las fases (salvo la primera) se debe acceder mediante una clave, con lo cual será muy conveniente que apunte las claves al pasar cada nivel si la próxima vez quiere comenzar a jugar en un nivel determinado.

Es importante destacar que la compañía productora TOPO SOFT realizó una versión exclusiva para Amiga.