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Space Crusade - Commodore AMIGA de Gremlin Interactive (1992)

Space Crusade - Commodore AMIGA de Gremlin Interactive (1992)

  • 28 de junio de 2019

Space Crusade pone a prueba la habilidad para trazar una estrategia de ataque y modificarla en función de los movimientos enemigos. La acción transcurre en una nave alienígena donde el Imperio envía sus comandos para cumplir una misión predeterminada.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Space Crusade

Videojuego: Space Crusade

Sistemas: Commodore AMIGA

Gremlin Interactive

Año: 1992


Análisis de Space Crusade

Superjuegos nº3

Esta puede ser elegida entre otras doce en las que se explica el objetivo principal de las mismas, así como el mínimo número de puntos necesarios para que el cumplimiento de la operación pueda ser considerado un éxito.

Según su dificultad, diferenciamos dos bloques, compuestos cada uno por seis misiones: en el primero se piden ochenta puntos y el cometido puede ir desde eliminar los escombros con los que el enemigo ha bloqueado los corredores, hasta destruir el panel de control de la nave; en el segundo, el número de puntos requerido es de cien y el objetivo va desde abrir las compuertas para que el vacío se extienda, hasta destruir el cubo del Caos.

Para el cumplimiento de cada misión se puede contar con uno, dos o tres grupos de marines del espacio (Angeles Sangrientos, Puños Azules y Ultra Marines). Cada uno de ellos está formado por un comandante y cuatro soldados, diferenciándose éstos últimos por sus armas, que les dotan de diferente poder en el disparo y en la lucha cuerpo a cuerpo.

La pantalla muestra una vista superior parcial de la nave donde se marcan los movimientos de las fuerzas imperiales. Para facilitar esta labor, en la parte izquierda aparecen un plano completo y un recuadro indicador del guerrero activado y de su arma.

Además, en la parte inferior hay una relación del grupo que está actuando y el panel que permite los movimientos y ataques.

Cuando uno de los marines se enfrenta a un adversario, la pantalla muestra una visión tridimensional de la contienda. Los efectos de ésta dependen del poder de los guerreros implicados, por lo que es importante el conocimiento de las fuerzas de los DRK, androides, absorbe almas y de más tropas alienígenas.


La partida se desarrolla por turnos: intervienen sucesivamente todos los comandos de marines y después el bando enemigo. El final se produce si las fuerzas del Imperio son destruidas o, si una vez cumplido el objetivo principal, los miembros del grupo superviviente consiguen escaparse. En este último caso, si además se supera el número de puntos indicado, la recompensa consistirá en honores imperiales.

Valoración de Space Crusade

Superjuegos nº3

  • Interés: 80%
  • Dificultad: 72%
  • Gráficos: 76%
  • Originalidad: 71%
  • Sonido: 68%
  • Total: 73%

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