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Kick Off 2 | Juego de fútbol: Amiga 500 | Dino Dini · 1990

  • 23 de enero de 2018

Videojuego: Kick Off 2

Sistema: Commodore Amiga 500

Anco

Diseño: Dino Dini

Programación: Dino Dini

Gráficos: Steve Screech

Música: N/S

1990

De entre los muchos juegos de fútbol existentes para Amiga, éste es quizá el más famoso, en parte por su anterior implementación en ordenadores inferiores al Amiga bajo el título Kick Off juego que posteriormente fue lanzado con éxito para el Amiga y del que ahora comentamos se segunda parte.

Kick Off 2 es posiblemente el que mejor ha solucionado la situación del mapa del juego para saber en todo momento donde se encuentran nuestros jugadores y los contrarios. Mientras que en otros programas este mapa anula parte del terreno de juego, en Kick Off 2 el plano del terreno tiene su fondo transparente y puede verse la parte del terreno por donde nos movemos.

En este juego de fútbol, a diferencia del Gazza II comentado también en este número, no son muchas las opciones sobre el terreno y los jugadores, pero por ejemplo se puede elegir si se desea que exista viento durante el partido y también el nombre del árbitro, pero atención hay algunos muy propensos a sacar tarjetas rojas y sin embargo otros no ven las faltas ni siquiera cuando son dentro del área de penalti. En general y sobre todo gracias al planteamiento rápido del juego, es seguramente el mejor programa deportivo de fútbol existente en el mercado, y repetimos de fútbol en exclusiva ya que en Kick Off 2 no se ha tratado de controlar los fichajes, las finanzas del equipo etc. sino de mejorar al máximo los gráficos y velocidad en el terreno de juego.

Por otro lado, tenemos diferentes posibilidades de plantear un partido, desde iniciarnos en el control de la pelota y en los regates gracias a la opción de jugar solos o un delantero contra dos defensas, a entrenarnos con nuestro equipo al completo pero sin contrario que nos moleste para depurar nuestras técnicas en los pases y ver como se comporta el resto de los jugadores cuando avanzamos, cuando hacemos un saque largo o uno corto. Es aconsejable también comenzar a jugar primero partidos amistosos antes de enfrentarse a grandes equipos extranjeros. También para empezar, es mejor regular la velocidad del juego al mínimo y subir al segundo y tercer nivel de velocidad según progresemos en el control del juego.

Una vez comenzado el partido, el jugador puede efectuar varios cambios, en concreto dos, esta opción es muy útil cuando se trata de retirar a jugadores muy agresivos que tengan ya alguna tarjeta y que nos comprometerían si fueran expulsados y nos viéramos obligados a jugar con diez jugadores o menos. Esto último es bastante habitual si en la duración del tiempo de juego elegimos DIEZ minutos por tiempo, que es el máximo, lo normal son tres o cinto minutos por cada tiempo de juego pero también es posible jugar dos minutos si la liga entre los cuatro posibles jugadores se hace muy pesada. En la Liga y la Copa, el tiempo es de dos minutos por tiempo.

La visión del juego es aérea como en la mayoría, ya que esta es la mejor posición para el control de un juego de estas características y los movimientos de los jugadores vistos desde esta perspectiva están muy logrados incluso los tiros o los intentos de bloque por parte de la defensa. En definitiva es un buen juego con muy buenos gráficos, estupendo sonido y una rapidez que no permitirá el aburrimiento.