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Infestation | Juego: Amiga 500 | Psygnosis | Dan Gallagher · 1990

  • 9 de diciembre de 2017

Juego: Infestation

Sistema: Commodore AMIGA 500

Psygnosis

Programador: Dan Gallagher

Gráficos: Jim Ray Bowers, Herman Serrano

Música: Sean Conran

1990

Cuando la presentación es tan espectacular y el planteamiento general del juego tan completo como en "Infestation", rápidamente se nota que el juego es de gran calidad. El juego es de tres dimensiones y con una gran cantidad de posibilidades y cambios, según se elija por donde ir etc.

El objetivo del juego es bastante complejo. En un principio, y como la presentación nos indica, nos encontraremos sobre la superficie de un lejano planeta. Tal y como indican las instrucciones, nos haremos a la idea de que la situación, es similar a la que se plantea en la película "Alien". En una base terrestre se ha introducido un elemento alienígena que pone en peligro la supremacía de la humanidad en el universo. Junto con una especie de hormigas gigantes, nos encontraremos con peligrosos artefactos mecánicos que pueblan completamente la superficie del planeta.

Una vez situada la nave sobre el planeta, los movimientos tienen que ser rápidos, ya que los alienígenas rodearan rápidamente la nave destruyendola. Entre los controles de que dispone la nave esta el radar, que es quizá el instrumento más importante.

Al observar el planeta, es importante reconocer el entorno inmediato, las montañas que rodean la ex-base terrestre así, como los radares y otros objetos que nos darán idea de por donde podremos entrar en la base. Al introducirnos nos desprenderemos de la nave siendo nuestros movimientos mucho más rápidos, pero también dispondremos de menos instrumentos. "Infestation" es un juego en tres dimensiones en el que la visión del entorno es directa, por tanto la dirección hacia la que miremos cuando estamos desprovistos de los controles de la nave hacen que la busqueda del nivel en que se encuentran la "Madre Alien" y sus vástagos, a quienes tenemos que eliminar, siendo este el principal objetivo del juego. Es de destacar la total ausencia de ayuda humana ya que los colonos han sido completamente exterminados.

La segunda parte del juego, se inicia cuando entramos en la antigua base terrestre en ella tendremos que enfrentarnos con nuevas criaturas y la lucha será sin cuartel.

Lo mas importante evitar el contacto directo con los enemigos, ya que aunque los eliminemos, conseguirán alcanzarnos y nuestra capacidad para recibir impactos es muy limitada.

Antes de iniciar el juego, es interesante que en el menú de opciones se seleccione la SEIS, "Interrogation of Objects", en esta opción tendremos la posibilidad de ver los 19 objetos importantes del juego de forma tridimensional.

Entre los objetos examinados, podremos ver que se nos indica sus características y así tendremos conocimiento del aspecto de nuestros enemigos, así como de las fuentes de energía, interesantes para nosotros y los terminales de ordenador que nos pueden proporcionar la información necesaria para lograr el objetivo del juego.

Es importante destacar los gráficos del interior de la base, todos ellos en tres dimensiones y muy cuidados. Para conseguir un juego con gran variedad de gráficos y un complicado desarrollo, lo que se ha sacrificado para conseguirlo, es el sonido, éste deja bastante que desear. Incluso la pantalla de presentación carece de una música que la acompañe.