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Corporation | Juego: Amiga 500 | Core Design | Bill Allen · 1990

  • 10 de enero de 2018

Videojuego: Corporation

Sistema: Commodore Amiga 500

Core Design / Dementia

Programación: Bill Allen

Gráficos: Kevin Bulmer

1990

Entre los juegos de simulación se pueden encontrar programas de gran calidad y con muchas opciones, pero ninguno con la diversidad de este. La gran cantidad de opciones a la hora de elegir misiones, dentro de los diferentes aviones de combate posibles, lo convierten en un multi-simulador. Además, permite revivir la batalla de Inglaterra desde cualquiera de los dos bandos. Esta aportación original del programa permite recrear las mismas batallas aéreas, cambiando de un Spitfire a un Stuka y volver al lado británico pilotando un Hurricane. Como simulador es muy completo y realista. Como juego, es tan entretenido que cada vez que se comienza un juego parece que nos encontremos ante un programa diferente.

Los detalles han sido cuidados tanto como la esencia del programa y sus manuales. Con una guía de referencia y un manual de 200 páginas, los autores ponen en mano del jugador, una completísima información sobre los antecedentes históricos y sobre el propio desarrollo del juego. El detalle más curioso es el de la cámara para repetir combates. Esta imaginaria cámara permite comenzar la grabación del combate en el momento que el jugador desee, parándola cuando se llega al tope de memoria, o a voluntad del jugador. Esa grabación puede ser vista en cualquier momento durante o después del juego, con posibilidades de observación desde dentro y fuera del avión. Es muy impresionante. Además, se puede grabar en el disco para su posterior estudio o para guardar un archivo histórico de las batallas propias.

Desde el punto de vista gráfico y de sonido, el juego difiere bastante entre las versiones Amiga y PC. Evidentemente la calidad gráfica del primero garantizan una visión muy realista y cuidada, en cuanto a colores, movimientos, efectos, etc. La versión PC, adolece de un buen sonido, aunque también incorpora funciones especiales para quienes posean tarjetas específicas para reproducir sonidos FX. Por otro lado, el usuario de un PC con tarjeta CGA está restringido en cuanto a los colores y resolución de los gráficos, mientras que el usuario de EGA o VGA, obtienen una gran calidad y la posibilidad de distinguir mucho mejor el escenario y los mapas.

El jugador puede cambiar de posición dentro de cada avión, sin tener que restringirse a la cabina del piloto. Así, puede ser artillero de cola, artillero en la parte frontal de un H-111 o bombardero en un Dornier. La visión desde la cabina es reducida, pero se puede hacer un giro de 360 grados para descubrir al enemigo y mirar desde todos los ángulos, o para decidir en que posición combatir.

La velocidad es otro punto crítico del juego. El Amiga tiene buena velocidad y un control regulable. En la versión PC se necesita más velocidad que la conseguida por los XT, por lo que debe regularse para disfrutar al máximo de las características del juego.

El programa está presentado con mucho detalle y tanto el manual, totalmente en castellano, como la guía de referencia, están traducidos con claridad.