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Awesome | Juego: Amiga 500 | Psygnosis | Cormac Batstone · 1990

  • 8 de febrero de 2018

Videojuego: Awesome

Sistema: Commodore AMIGA 500

Psygnosis / Reflections

Programación: Cormac Batstone, Martin Edmondson

Gráficos: Cormac Batstone, Martin Edmondson, John Harr

Música: Timothy Brian Wright, Lee Wright

1990

Magníficos gráficos, estupendo movimiento e increíble variedad hacen de Awesome un juego llamado al éxito. Por si esto no fuese bastante, la compañía distribuidora ha adoptado la misma oferta que las distribuidoras inglesas, añadir una camiseta de regalo con la caja del juego.

Como hemos indicado el juego es realmente espectacular desde su maravillosa presentación hasta la pantalla de "Game Over". Awesome comienza dejando al jugador elegir entre mayor potencia de juego o más escudo protector para la nave. En la primera pantalla en que la nave situada en el centro de la pantalla es atacada desde todos los flancos por naves enemigas y su tamaño es muy grande, es preferible escoger una protección mayor y una potencia de disparo algo inferior, ya que cuando las naves enemigas colisionan contra la nuestra serán destruidas al tiempo que nosotros perderemos protección. En la segunda fase ocurre prácticamente lo mismo pero somos atacados por meteoritos. En la tercera fase el sistema de juego cambia y de nuestra gran nave sólo queda la parte superior y una especie de dragón atacara desde el fondo de la pantalla. Posteriormente los demás niveles irán cambiando en la forma de lucha y por tanto nuestro sistema defensivo y de ataque también tendrá que variar.

Lo más importante de este juego, además de los buenos gráficos, es la jugabilidad y sencillez, cualidades básicas en cualquier arcade, pero que cuando se hacen con tanto cuidado y se llevan a buen término como en Awesome, el resultado es un espectacular juego de marcianitos con el que nadie podrá sentirse defraudado.

Para terminar, nos preguntamos que nos puede presentar Psygnosis después de títulos tan impresionantes como Lemmings que destaca por su originalidad, Killing Game Show por su presentación. Shadow of the Beast por su multitud de pantallas y ahora Awesome por su jugabilidad... ¿Qué más se puede pedir a una casa de software de entretenimiento? Al margen de Carthage que comentamos en esta revista y que es muy bueno, no nos atrevemos a pensar en las nuevas creaciones de esta escuela de genios denominada Psygnosis.