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Super Mario World - Super Nintendo (SNES) de Nintendo (1990)

Super Mario World - Super Nintendo (SNES) de Nintendo (1990)

  • 3 de mayo de 2019

Este mes aparece en España la consola Supernintendo. Hace varias semanas que SUPERJUEGOS ha tenido acceso a este nuevo modelo, conocido en otras latitudes por Superfamicon. Como era lógico, el juego que la acompaña tiene como protagonista al buque insignia de la empresa japonesa, el popular Mario, quien vive nuevas aventuras para evitar que su eterno enemigo Bowser domine el mundo de Koopa.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Super Mario World

Videojuego: Super Mario World

Sistemas: Super Nintendo - SNES

Nintendo, Mattel

Año: 1990


Análisis de Super Mario World

Superjuegos nº2

Super Mario Bros es un divertido personaje que no se cansa nunca de explorar nuevos mundos y correr las más fascinantes aventuras.

Esta vez, un amigo suyo, el dinosaurio Yoshi tiene problemas. Sus mejores amigos están atrapados en poder de Big bad Bowser, quien para vengarse de Mario los ha encerrado en varias torres situadas en el reino de Koopa.

La acción comienza cuando Mario acude a visitar a Yoshi. Este le deja un recado avisándole de que ha partido a rescatar a sus amigos del poder de Bowser. Como la misión no es nada fácil, Mario corre a echarle una mano, pero pronto descubre que el propio Yoshi también ha sido capturado. Tras liberarle, continuarán juntos la aventura que sólo puede terminar con la derrota, una vez más, de Big Bad Bowser.

Pero antes hay que limpiar las diversas zonas de Koopa de enemigos.

Estos presentan numerosos aspectos y hay que luchar contra dragones, grillos, topos, tortugas y toda clase de animales que habitan este peligroso mundo.

No puede faltar en esta aventura un viejo conocido de Mario: el terrible Bullet Bill quien no desea, otra cosa que vengarse de las derrotas sufridas a manos de Mario, y le atacará con su forma de bala gigante.

Existen otros obstáculos en forma de abismos, lagos con minas, fosos de fuego y varias trampas preparadas para impedir el avance de los dos aventureros.

Ahora puede subirse por las paredes si coge carrerilla suficiente, algo de mucha utilidad cuando se encuentre atrapado en senderos sin salida.

Montar en los delfines es el único medio de atravesar los interminables mares llenos de peligros, pero hay que recordar que estos delfines son amigos de Mario.


Su famosa capa es también una gran ayuda, puesto que además de poder destruir con ella a sus enemigos posee la facultad de hacerle volar remontándole por el cielo para salvar así a los enemigos acechantes en tierra. Tampoco se debe olvidar la importante labor que realiza Yoshi al permitir que Mario monte sobre él, transportándole más deprisa por las tierras de Koopa. Con su gran lengua puede atrapar algunos enemigos a distancia para engullirlos y después lanzar bolas de fuego o piedras sobre otros animales que se acerquen con malas intenciones. Pero Mario debe protegerlo bien y no exponerlo demasiado puesto que, si es alcanzado por un enemigo, huirá asustado dejando a Mario solo. Más tarde, repuesto del susto, vuelve para seguir junto a su amigo.

Valoración de Super Mario World

Superjuegos nº2

  • Interés: 76%
  • Dificultad: 63%
  • Gráficos: 71%
  • Originalidad: 68%
  • Sonido: 61%
  • Total: 67%

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