La verdad es que esto de matar marcianos es un auténtico placer. No comprendemos cómo las antiguas generaciones podían vivir sin un Spectrum en sus casas, que les ofreciera la posibilidad de jugar con programas como este Terra Cresta.
Índice
Ficha de Terra Cresta
Videojuego: Terra Cresta
Sistema: ZX Spectrum 48K
Imagine Software
Programadores: Jonathan M. Smith, Ronnie Fowles, Martin Galway
Año: 1986
Análisis de Terra Cresta
Microhobby nº118
Y no es que Terra Cresta sea un programa de una calidad desmesurada en lo que a gráficos u originalidad se refiere. No, simplemente es un arcade en el que manejamos nuestra nave intentando defendernos de los ataques enemigos (idea típica), pero... resulta tan divertido.
Sea como fuere, el caso es que Terra Cresta es un juego realmente emocionante.
A pesar de que la zona de la pantalla en la que se desarrolla el juego, propiamente dicho, es considerablemente reducida (menos de la mitad de la pantalla), los movimientos de la nave están ejecutados a la perfección y su maniobrabilidad es total, por lo que la tensión y emoción del juego se mantiene durante lodo su desarrollo.
Además, este programa nos va a suministrar muchas horas continuadas de diversión, pues si queremos llegar hasta el final, vamos a tener que eliminar a miles y miles de naves enemigas de diferentes formas, tamaños y características, que irán apareciendo sucesivamente en las diferentes fases de las que consta el juego.
Por si todo esto fuera poco. la sintonía del programa es auténticamente buena, así como todos los efectos sonoros que acompañan al desarrollo del juego.
Terra Cresta es, en definitiva, un excelente arcade que, si bien no introduce nada nuevo en el ámbito de la programación, va a conseguir que nos pasemos horas y horas pegados a nuestro monitor, disfrutando con el rito ancestral de «matar marcianos».
Valoración de Terra Cresta
Microhobby nº118
- Originalidad: 60%
- Gráficos: 70%
- Movimiento: 80%
- Sonido: 90%
- Dificultad: 70%
- Adicción: 80%