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Teladon - ZX Spectrum de Destiny Software (1988)

Teladon - ZX Spectrum de Destiny Software (1988)

  • 29 de mayo de 2019

Pasando por alto (por una vez y sin que sirva de precedente) el hecho de que este programa de Destiny tiene el tan trillado argumento del héroe de turno que se infiltra en la base enemiga para eliminar al malo y acabar con sus planes de destruir la Tierra, hemos de reconocer que este «Teladon» es un juego con un punto de originalidad.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Teladon

Videojuego: Teladon

Sistema: ZX Spectrum 48K

Destiny Software

Programadores: Nick Eatock

Año: 1988


Análisis de Teladon

Microhobby nº175

Como decimos, ésta no se encuentra ni en su argumento ni en su concepción general, sino en que nos permite, sin necesidad de dobles cargas, jugar dos fases completamente distintas o, lo que es lo mismo, dos juegos totalmente diferentes.

El primero con el que nos encontramos al cargar el programa tiene lugar en un laberinto tipo cavernícola en el que, montados en nuestra moto flotante, deberemos esquivar a un sinfín de enemigos de diferentes formas a la vez que procuramos no chocarnos contra las paredes de la gruta. Esta fase resulta de por sí bastante entretenida y podría valer para un juego independiente (por lo menos un «budget»). En esta zona puedes estar prácticamente todo el tiempo que quieras (si es que no te matan antes). Pero si te cansas y te apetece tomar algo de aire, no tienes más que buscar una de las salidas y aparecerás en otro ambiente completamente diferente: la base del enemigo.

Sin embargo, aunque i decíamos que puedes salir si estás cansado, no te creas que aquí vas a poder descansar, todo lo contrario. Esta fase es aún mucho más trepidante que la anterior, ya que si bien en la primera tú podías controlar la velocidad de la moto y, por tanto, complicarte la existencia o ir por la vía fácil, ahora no hay nada que rascar y los esbirros de Teladon te perseguirán implacables a lo largo y ancho de todo su cuartel general.

Ésta es posiblemente la parte más divertida del juego, pero, lamentablemente, también la más difícil, por lo que es muy posible que, como hasta aquí habrás llegado con tus vidas seriamente aminoradas, apenas te dé tiempo a disfrutar unos segundos.

Y pasando ya a la parte del comentario pseudo técnico, deciros que «Teladon» es un juego correctamente realizado tanto a nivel de gráficos como de movimientos, siendo mejor los primeros en la primera parte y los segundos en la segunda.

En definitiva, un programa bonito, divertido y variado. Lo cual no es poco en los tiempos que corren.


Reseñas de Teladon

Microhobby nº172

Nick Eatock, autor de éxitos, —desconocidos en España por no haber sido distribuidos—, "como «Sorderon’s Shadow» y «Greyfell», vuelve a la carga con este título que, junto con «Yeti» representan los primeros lanzamientos de la nueva casa inglesa Destiny.

Un argumento conocido por los seguidores del software (tirano malo que hay que eliminar porque no deja a los demás libertad para hacer lo que quieran y entonces aparece el héroe valiente y habilidoso que...) encubre a un juego que mezcla dos de los géneros que más aceptación han tenido: los arcades de habilidad, en su primera parte, y la aventura en tres dimensiones en la segunda.


Valoración de Teladon

Microhobby nº175

  • Originalidad: 80%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 60%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 80%

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