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Techno-Cop - ZX Spectrum de Gremlin Graphics Software (1988)

  • 30 de enero de 2019

En muchas ocasiones hemos podido observar tanto en cine como en televisión, ficciones acerca de cómo serán los policías del futuro. Y Gremlin, que no quiere ser menos, también aporta su granito de arena imaginando este «Technocop», policía informatizado hasta las orejas que muy bien podría ser el municipal del año 2000.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Techno-Cop

Videojuego: Techno-Cop

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

Gremlin Graphics Software

Programadores: Tony R. Porter, Gary Priest, Jon Harrison, Kevin Bulmer, Ben Daglish

Año: 1988


Análisis de Techno-Cop

El juego se desarrolla en dos fases bien diferenciadas. La primera es del estilo «Overlander», es decir, nos pondremos al volante de un sofisticado coche patrulla con el que deberemos acercarnos al lugar donde se está cometiendo el delito. Por el camino podremos dar buena cuenta de los vehículos de la D.O.A —los malos de la película— por medio de misiles y ametralladoras. En el transcurso de esta fase recibirás la información sobre el delito que se está cometiendo y las órdenes sobre cómo tratar al delincuente. ya sean de disparar a matar o capturarle por medio de una red.

La segunda fase comienza cuando alcanzas el lugar donde se está desarrollando el crimen. Aquí te encontrarás con múltiples secuaces de la D.O. A. que debes eliminar pero teniendo cuidado de no herir a los civiles que puedan aparecer. En la parte inferior de la pantalla, un radar te indica la posición del criminal a capturar o eliminar y, trastornar los ascensores que sean necesarios, deberás acercarte a él para cumplir las órdenes. Hay que tener en cuenta que un sólo disparo suyo te mandará directamente al cementerio más cercano, por lo que lo más sencillo es dispararle varias veces al mismo tiempo que evitas sus balas.

Estas dos fases se repiten sucesivamente durante los múltiples «Stages» (cargas) del juego, sin que se incorpore ninguna novedad más aparte de un mayor tráfico enemigo en la primera y un mapeado más extenso y complicado en la segunda.

«Technocop» es uno de esos productos a primera vista archiconocido pero que después sorprende agradablemente por su desarrollo. La idea, como comprobaréis, es un refrito, con perdón, de los dos estilos de arcades más populares, con lo que se ha conseguido imprimirle un altísimo grado de adicción. A esto hay que sumar una calidad gráfica notable y un movimiento rápido y eficaz.


Reseñas de Techno-Cop

Microhobby

Los Enforcers son un cuerpo de élite dentro de la policía y nuestro «Technocop» uno más dentro de él. Su misión fundamental: mantener la ley y el orden y eliminar a cualquier secuaz de la D.O. A (algo así como "la muerte nada más llegar") que se ponga a su alcance.

Eso es precisamente lo que vais a tener que realizar en este arcade de Gremlin que mezcla varios géneros de este estilo de los que más aceptación tienen.

Velocidad, habilidad y un mucho de suerte vais a necesitar si no queréis acabar en el cementerio de policías más cercano.


Amstrad Ocio Sinclair

En 1989 la revista Amstrad Ocio Sinclair valoró el juego Techno Cop, veamos qué se dijo del juego.

Techno Cop es miembro de una de las más famosas fuerzas elitistas contra el crimen. Su misión consiste en patrullar con su coche por el Estado y buscar a los más peligrosos criminales para meterlos entre rejas.

Techno Cop es un juego innovador, puede decirse incluso que son dos juegos en uno. El primero es la fase de búsqueda, en la cual patrullamos por las carreteras en busca de enemigos y criminales.

Durante esta primera fase deberemos circular con prudencia y poniendo especial cuidado con los coches que están a nuestro lado (seguro que sus intenciones no son del todo buenas). Disponemos de una pistola Magnum del 88 con la que podremos destruir los coches que no nos gusten.

Un detalle bastante sobresaliente, aunque simple, es la gracia con la que se enciende la luz de freno (lógicamente cuando frenamos). El avance de la pantalla es esta primera fase es suave y los movimientos del coche están muy cuidados, dotando al juego de una gran realismo.

La segunda fase es más normalita, y en ésta es donde realmente se desarrolla el juego (vamos, el meollo de la cuestión). Deberemos encontrar a un criminal, que según los informes de nuestro súper reloj-pulsera se encuentra en el edificio. Pero no todo va a resultar tan sencillo, el edificio está lleno de matones armados hasta los dientes y la misión se nos puede indigestar.

Versión comentada: Spectrum. Uno de los factores más decisivos a la hora de ponernos a jugar con un juego es la variedad que éste puede ofrecernos, y Techno Cop cumple perfectamente con este cometido. La música y efectos son aceptables; los gráficos, buenos, y la adicción, alta: ¿qué más se puede pedir?

Otras versiones: Amstrad CPC (cinta: 875 ptas), Spectrum (cinta: 875 ptas)

  • Creado por: Gremlin.
  • Distribuido por: ERBE Software
  • Lo mejor: La variedad.
  • Lo peor: Lo mecánico que es.
  • Sonido: 7
  • Gráficos: 8
  • Adicción: 8
  • Nota: 8

Valoración de Techno-Cop en Microhobby

  • Originalidad: 90%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 70%
  • Sonido: 60%
  • Dificultad: 90%
  • Adicción: 80%

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