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Supernova - ZX Spectrum de Astral Software (1987)

  • 8 de mayo de 2019

Supernova es un hotel de lujo especializado en clientes automatizados, es decir, engrase de tuercas al sol artificial de Lunar, baños de aceite reconstituyente, en fin, todo un paraíso para cualquier robot que se precie y cuya economía le permita pagar las facturas que son habituales en este establecimiento.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Supernova

Videojuego: Supernova

Sistema: ZX Spectrum 48K

Astral Software

Programadores: Anthony Bailey

Año: 1987


Análisis de Supernova

Microhobby nº177

Pero un androide obrero de la tercera generación, que responde al curioso nombre de ROBOT, ha decidido pasar sus vacaciones en este lujoso hotel, sin tener en cuenta que su situación financiera no se lo permitía.

Y surge el problema. Llega la hora de abonar el importe de la estancia y nuestro protagonista se da cuenta de que sus números rojos han crecido mucho más de lo que él se imaginaba, por lo que deberá «agenciarse» algún dinero antes de que el gerente le ponga de patitas en la calle o en la comisaría robotizada más próxima.

Su única solución es robar por aquí, falsificar por allá, un poquito de juego ilegal, y con eso quizás consiga salvarse de la deshonra.

Esto es lo que tendrás que realizar en esta producción de Players, que no es una maravilla, pero sí puede resultar bastante entretenida.

La calidad gráfica alcanzada no es maravillosa, aunque el protagonista posee una apariencia de lo más simpática, y el movimiento cumple su misión.

Quizás lo más resalta ble del programa sea su complejo y extenso mapeado por pisos y áreas, en el que resulta de lo más fácil perderse, lo que aumenta notoriamente su dificultad.

¡Ánimo! Hay que ayudar a un ROBOT novoso en apuros.


Valoración de Supernova

Microhobby nº177

  • Originalidad: 70%
  • Gráficos: 70%
  • Movimiento: 70%
  • Sonido: 50%
  • Dificultad: 80%
  • Adicción: 70%