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Shadowfire | Juego : Spectrum 48K | John Heap & Simon Butler · 1985

Shadowfire | Juego : Spectrum 48K | John Heap & Simon Butler · 1985

  • 13 de junio de 2016

La compañía Beyond consigue su primer éxito importante con un programa de corte espacial Psytrom. una mezcla de arcade y aventura que reúne todos los alicientes que son necesarios en los juegos de luchas interplanetarias. Sin embargo, y a pesar de ello, Beyond abandona su estilo «galáctico», y decide finalmente entrar de lleno en los juegos de aventura con un programa, Lords of Midnight, considerado por la crítica internacional como uno de los mejores programas de aventuras, además de tener unos grandes sensacionales. Tras éste, llegaría la segunda parte Doomdarks Revenge, y luego de repente un nuevo giro de la compañía, que vuelve a interesarse por las odiseas espaciales con dos programas, uno para el Commodore, Psi Warrior, y otro que aparece simultáneamente para Commodore y Spectrum, Shadowfire, que tiene además la salvedad de que es lanzado en España con una versión para cada ordenador en cada una de las caras de la cinta. La historia en la que está basada el juego tiene claras influencias de las epopeyas galácticas cinematográficas, y más concretamente de «La Guerra de las Galaxias».

El General Zoff es un traidor al imperio que tiene prisionero al embajador Kryxix, el cual tiene en su poder un microdisco con los planos de una nueva nave, Shadowfire, con la cual seria posible llegar al planeta donde se esconde Zoof.

Nuestro objetivo es utilizar al comando Enigma (un grupo de guerreros al servicio del imperio) para conseguir rescatar a Kryxix, utilizando todos los medios de que disponemos.

Lo más curioso del programa es que tanto los movimientos que realicemos como las instrucciones que damos a los personajes, se transmiten a través de un panel donde hay una serie de dibujos cada uno de los cuales nos servirá para hacer cosas diferentes, igual que si dispusiéramos de un lápiz óptico. De este modo, estamos ante la primera aventura en la que han sido suprimidos los textos.

Durante el juego podemos acceder a varias pantallas en cada una de las cuales podemos realizar diferentes misiones:

Equipo Enigma. Aparecen todos los personales de este equipo y podemos elegir con cuál de ellos vamos a actuar. Pantalla de Objetos. Se pueden recoger, soltar o activar objetos, además de utilizar el arma con el que estará dispuesto a entrar en combate. En esta pantalla se encuentra también el transportador, que sirve para llevar a los personales de un lugar a otro y que solo puede utilizar el androide Manto.

Pantalla de Movimiento. Aquí es donde decidiremos la dirección que va a seguir nuestro personaje, siempre que. por supuesto, ésa esté libre o dispongamos de la llave que nos permita abrir la puerta.

Pantalla de Batalla. Es el lugar donde podemos ordenar a un personaje entrar en combate, o bien defenderse cuando la situación lo requiera.

Pantalla de Comandos de Misión. Aparecen en todo momento en la parte superior de cada una de las diferentes pantallas y nos indican, mediante diversos colores, la situación en la que se encuentran los personajes.

Nuestro comando está compuesto por seis personajes, cada uno de los cuales tiene unas características peculiares, que debemos de conocer a la perfección si queremos obtener resultados positivos en nuestra misión. También es necesario conocer a los enemigos.

Valoración. El juego es de una desbordante imaginación, y aunque está basado en una historia que quizá hayamos visto en más de una ocasión, ésta está muy bien llevada en todo momento. Es una aventura diferente a todas las que hemos visto hasta ahora, tanto por su tratamiento como por la cantidad de detalles originales impresos en el juego, como por ejemplo, el hecho de que se juegue a tiempo real, o de que exista un programa, que aparecerá en septiembre, que nos permita cambiar el juego y dotarle de nuevos elementos.

Originalidad: 4/5

Gráficos: 4/5

Sonido: 3/5

valoración: 4/5