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Rocky | Spectrum 48K | Álvaro Mateos Herrera & David Marín | Dinamic

Rocky | Spectrum 48K | Álvaro Mateos Herrera & David Marín | Dinamic

  • 23 de junio de 2016

El boxeo ha sido desde siempre, para mucha gente una actividad brutal, aunque para otros suponga un espectáculo lleno de emoción y entretenimiento. Ahora gracias a éste programa de Dinamic, unos y otros podrán disfrutar del fiero espectáculo sin que haya ningún derramamiento de sangre.

Rocky es un juego de boxeo en tres dimensiones, que aportan además el descubrimiento de un nuevo estilo en la creación de |juegos deportivos para Spectrum, estilo ya utilizado en un juego de las máquinas recreativas, llamado Punch Out, el cual por cierto está basado este programa. Nosotros manejamos uno de los boxeadores, concretamente el que nos da la espalda en la imagen, y el contrario se encuentra trente a nosotros. Ambos contrincantes se encuentran metidos en un ring, y los vemos de cintura para arriba al contrario, que está situado un poco más alto que nuestro boxeador, para conseguir de este modo una buena sensación de perspectiva.

El |jugador es el aspirante al titulo mundial y para conseguirlo, a de pasar con éxito todas tas pruebas con los diferentes contrincantes, a los cuales tendremos que derribar tres veces. Los contrincantes son cuatro:

Cimbel Lim, un maestro chino que es peso pluma.

Ted Matare, apodado «El Sádico Bigotes», éste es peso medio.

Jansen Sino, un cargador de muelles que es además peso medio y Fighter Bull, un peso pesado apodado «La Bestia Negra».

Cada uno de los personajes tiene unas características peculiares que debemos de tener en cuenta a la hora de enfrentarnos con ellos. Una de ellas, el peso del cual dependerá su fortaleza física.

El juego tiene cinco fases distintas:

1. Combatimos con los cuatro contrincantes.

2. Combatimos contra Ted Matare, Jannsen Sino y Fighter Bull, pero mejor entrenados.

3. Sólo contra Jansen y Fighter, pero mucho más sádicos.

4. Sólo Fighter Bull, pero en plan asesino.

5. Consecución del título mundial.

El ring y los personales del juego ocupan la parte superior de la pantalla, mientras que en la interior se encuentran las fichas correspondientes a los contrincantes con sus datos técnicos y el marcador de energía de ambos púgiles, que ganará a medida que vayan recibiendo golpes.

Cuando éste llega a su punto más bajo el púgil cae al suelo y el contrario levantará los brazos en señal de victoria. Otro dato de interés, es la continua animación del público que vibra con cada golpe y dota al juego de una continua sensación de participación.

Valoración: Se trata de un juego puramente gráfico, ya que éstos ocupan aproximadamente unos 32K. El tamaño de los personajes es de grandes dimensiones, algo que por lo general no es costumbre de los juego de Spectrum, pero que en esta ocasión resulta muy vistoso. El movimiento de los púgiles cuando están en pleno combate nos ofrece una visión bastante realista del mismo, con efectos bastante espectaculares en cada uno de los golpes. Es una muy buena versión del «Punch Out» que hará las delicias de los que conocían este juego y animará a competir sin riesgos a aquellos que nunca sintieron interés por el boxeo.

Originalidad: 4

Gráficos: 4

Movimiento: 4

Sonido: 3

Valoración: 4