Un grupo de gánsters se ha atrincherado en una casa de la zona comercial de la ciudad. Desde allí planean realizar el golpe del siglo: atracar simultáneamente los cuatro grandes bancos de la ciudad.
¿Qué quieres saber?
Ficha de Rapid Fire
Videojuego: Rapid Fire
Sistema: ZX Spectrum 48K
Mastertronic Ltd
Programadores: Icon Design Ltd (Roger Womack, Ed Knight)
Año: 1987
Análisis de Rapid Fire
Microhobby nº173
Pero, por suerte o por desgracia para ti, —ya que tú serás el héroe de esta película— la policía ha detectado movimientos en esa zona y ha decidido que te introduzcas en la mansión para desbaratar sus planes.
Es posible que os haya sorprendido el titular de este comentario, pero os lo explicaremos brevemente.
Resulta que el primer chasco que os llevaréis es que en la carátula del juego se nos presenta a un aguerrido y musculoso Rambo que no tiene nada que ver ni con el argumento ni con el gráfico (si es que puede recibir ese nombre) que moveréis en el juego.
Del segundo chasco, el relacionado con el movimiento, mejor no hablar, ya que reúne todas las características precisas para criticarlo: scroll lento, muy lento; monotonía total y trompicones varios, ya que el protagonista suele tener la habilidad de encontrarse con obstáculos invisibles.
A su favor las dos cosas de costumbre: una dificultad muy elevada y un consecuente alto grado de adicción.
Valoración de Rapid Fire
Microhobby nº173
- Originalidad: 40%
- Gráficos: 30%
- Movimiento: 10%
- Sonido: 20%
- Dificultad: 80%
- Adicción: 70%