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Mercs - ZX Spectrum de US Gold (1991)

  • 4 de julio de 2018

Acelerado por la acción y vituperado por la adrenalina, el mercenario de U.S.Gold sujeta la culata de su ametralladora mientras hace girar el punto de mira 360 grados y arrasa la zona.

¿Qué quieres saber?


Ficha de Mercs

Videojuego: Mercs

Sistema: ZX Spectrum 48K/128K

US Gold

Programadores: Tiertex Ltd (Chris Shay)

Año: 1991


Análisis de Mercs

Inconmensurable de poder, agrandado aún más por el número de enemigos caídos, vuelve a lanzar otra ráfaga que destroza por completo una casa y huye a la carrera. Localizado el objetivo final no tiene el más mínimo reparo en situarse a su frente y ordenar a su fusil que se ponga en marcha.

El nuevo y salvaje arcade de la compañía británica discurre así de brutalmente por ocho bélicas zonas.

Rejuveneciendo literalmente la línea iniciada por el juego «Rambo», se ha programado a los mercenarios a partir de un sistema tridimensional que Incluye terrenos inestables y scroll limpio en cuatro direcciones.

Para que os hagáis una idea global del sistema podemos mencionar también a Gauntlet 3, éxito de U.S. Gold cuyos terrenos y formas han servido de inigualable modelo para la realización de Mercs, aunque os imaginaréis que el argumento no tiene nada que ver.

ero al margen de este nuevo uso de las tres dimensiones, que brilla con luz propia, existen muchos elementos que actualizan el programa y lo desmarcan de los citados. No hay duda de que el derroche de color, en primer término, es lo más llamativo. Todas las fases cuentan con un decorado más o menos diferente en los que se han incluido suelos y tierras de varias clases. Hay agua, pantanos, ríos, zonas pedregosas, desiertos, espígales, árboles, casas y un montón de fallas limpias, perfectamente diferenciables por los colores usados.

Los gráficos son más pachangeros. Partiendo de que es prácticamente inexistente la diferencia entre tus hombres y los enemigos, salvo por el color, lo cierto es que los hombrecillos que dirigimos parecen hormigas obreras construyendo el refugio. Pequeños y muy delgados, mercenarios y contrincantes se mueven muy alocadamente, sin control alguno, y dada su mínima consistencia cualquiera diría que tienen un cuerpo muy, muy moldeable.

Gracias a su tamaño ha sido posible incrementar la cifra normal de esbirros terroristas y colocar el listón muy alto. Aparecen por todos los lados, disparando y causando heridas en nuestro cuerpo que, según las huellas, es mucho más fuerte que el suyo ya que parece que nosotros aguantamos bastante más. O esa es la sensación que da cuando al mínimo roce de alguna bala, caen desplomados al suelo.

Pachangero no es ni mucho menos el calificativo apropiado a los gráficos del escenario.

Independientemente de las características del terreno, delimitadas por la utilización de puentes, plantas o árboles, la aparición de enormes vehículos de guerra de gran calidad técnica, denotan la pizca de esforzada realización que estábamos aguardando. Como buenos objetivos finales, tales maquinarias sobresalen por su gran tamaño, buen colorido, y aguante a prueba de todo. Pero no os penséis que podéis aburriros intentando destrozarlos.

La resistencia que U. S. Gold ha estimado oportuno incorporar a estos típicos enemigos es insólita; sólo un par de tiros continuos y la misión será completada.

El argumento tiene un poco de Acorralado, otro de “Yo Soy la Justicia”, otro de “La Guerra del Golfo”, otro de Sandino y otro de aquellos films que contengan algo así como que en alguna parte de la selva de América Central se encuentra secuestrado el presidente de los EEUU. Su viaje de paz se truncó en violencia y guerra cuando se avisó a los mercenarios para que espabilaran a los terroristas, contraproducente e imperialista, como veis.

Mercs combina acción brutal y brillante técnica con la jugabilidad que suponen los dos jugadores simultáneos. Comoquiera que todo lo que no seamos nosotros es o será enemigo, lo mejor es que unáis vuestras fuerzas y no hagáis el canelo intentado hacer mayor número de puntos que el otro.

Sorprendente el programa de U.S. Gold. La compañía británica demuestra que ha salido de la apatía, y la ruta de ascenso que parece haber enfilado puede no tener fin.


Pokes de Mercs

  • Créditos infinitos: POKE 41641,0
  • Tiempo infinito: POKE 40264,183
  • Granadas infinitas: POKE 52062,182
  • Energía infinita: POKE 43989,201 POKE 45797,201

Valoracion de Mercs

  • Gráficos: 80%
  • Movimiento: 80%
  • Sonido: 80%
  • Adicción: 80%
  • Nota final: 80%

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