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Mailstrom de ZX Spectrum por Ocean Software (1986)

  • 29 de mayo de 2018

Por más que intentamos verle la gracia a este «juego» llamado Mailstrom, no se la sacamos por ninguna parte Y estamos empezando a pensar que es que, efectivamente, no la tiene por ningún lado.

¿Qué quieres saber?


Ficha Mailstrom

Videojuego: Mailstrom

Sistema: ZX Spectrum

Ocean Software

Programadores: David McGee, John Robinson

Año: 1986


La historia Mailstrom

De todas formas, como nuestra misión es reflejar la actualidad del software en el mercado, os vamos a hablar a cerca de él. Pero luego no digáis que no os hemos avisado.

El argumento del juego consiste en representar el papel del cartero del barrio y, por consiguiente, repartir el correo. Para ello, antes de nada, tendremos que ir a la oficina de Correos y recoger las cartas del día.

Después, y siempre metidos en nuestra furgoneta, tendremos que recorrer la calle para dejar cada una de ellas en el número correspondiente. Y ya está; esto es prácticamente todo lo que tenemos que hacer.

Aunque, como cabría esperar, también tendremos que esquivar a algunos «elementos peligrosos» que tratarán de impedir nuestra pacífica labor. Sin embargo, éstos son tan escasos que prácticamente pasan desapercibidos y tan sólo muy de vez en cuando aparece alguien con una garrota en la mano y con cara de no muy buenas intenciones. Sin embargo, debemos de tener cuidado de no confundirlos con los pacíficos ciudadanos a quienes deberemos esquivar para no atropellados con nuestro vehículo.


Pokes Mailstrom

  • POKE 42286,0: Munición infinita
  • POKE 47593,0: Para los esqueletos
  • POKE 65179,195: Podemos matar inocentes sin que nos multen
  • POKE 65219,196: Podemos matar policias sin que nos multen

Valoracion Mailstrom

En cuanto a las características gráficas del programa son, con diferencia, lo mejor del programa y, aunque tampoco son un desborde de imaginación y creatividad, es lo único que se puede salvar de la quema.

No entendemos cómo a estas alturas del siglo XX, Ocean puede salir con una cosa así al mercado.

  • Originalidad: 7
  • Gráficos: 7
  • Movimiento: 4
  • Sonido: 5
  • Dificultad: 5
  • Adicción: 4